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- 压感笔如果要()可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的(),称为中间线。鸟类多用()条腿站
- 动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。动画片的功能特征不包括()。A、低姿态
B、高姿态
C、认真工作的姿态#
D、努力工作的姿态普遍性#
娱乐性
商业性
- 几何中心就是画面水平、()的平分线的交点。人的下额至乳高点为()头长。更改文件和()名字的操作是单击选中“xxx文件”→右键弹快捷菜单→重命名。金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉。梦工场的
- ()倒影一般是指镜面的倒影。人的下额至乳高点为()头长。A、地面
B、水面
C、水平#
D、光照物体A、两个
B、一个#
C、三个
D、一个半
- 倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的
C、垂直倒影与实物上下相反,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物#A、以走为主以飞为主
B、以走为辅以飞为辅
C、以飞为辅以走为
- 金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉。通常中等画面()铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用()铅笔,所以()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。全画面脸部
- 这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。A、受光#
B、背光
C、阴影
D、高光A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7
- ()的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。被誉为“动画之父”的是()。日本动画与漫画的发展密不可分,其中影响最大的人物首推()绘画素描最基本的造型语言是()A、木头B、布料C、金属D、丝绵约瑟夫.普拉托
- 下面对厨房的基本特点描述正确的是()。四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。鸟类多用()条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。以下摄影术语,表示律表的是()绘画素描最基
- 下面对大特写的表现特点描述正确的一项是()。下面属于阔翼类动作特点的是()。被誉为“动画之父”的是()。()创作的《三个和尚》在艺术风格上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动画风格,而且使用了
- 鸟瞰图是在一个图面上展现()个面以上的结构。人的下额至乳高点为()头长。在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到“()”工具。在禽类中飞禽()、涉禽()。()倒影一般是指镜面的倒影。梦工场的
- 确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。()倒影一般是指镜面的倒影。1961年—1964年中国制作的优秀动画片是哪部?()A、任意
B、必须在固定
- 口型动作的变化要与()相互配合。全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用()铅笔来画。绘制场景图时,第二步是描述(),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。世界最早的国际动画节()A、角色的动作、语速
B、
- 关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是()。在风景速写方法步骤中,对比等手段调整画面,增加画面气氛,更好的表现主题。两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的
- ()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。鸟类多用()条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。1961年—1964年中国制作的优秀动画片是哪部?(
- 动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。绘画素描最基本的造型语言是()A、张开
B、抬起
C、腾空跳跃
- 下面属于阔翼类动作特点的是()。职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间
- 下面不属于垂直倒影画法的是()。()动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。()A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影
B、垂直倒影与实物在同
- 人的下额至乳高点为()头长。在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。飞禽共分()类和雀类。这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。S型构图的
- 禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。有的石头开裂后外形成()状。动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位
- 飞禽共分()类和雀类。风景速写中一般使用的是“()透视法”禽类中()类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。()创作的《三个和尚》在艺术风格上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动画风
- 阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()。动画制作中美术设计是指()A、短小而灵活B、较长而灵活C、短小而迟钝D、较长而迟钝A、不规则凹坑
B、规则坑洼#
C、沙土
D、裂痕分
- 鸟类多用()条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到“()”工具。下面对大特写的表现特点描述正确的一项是()。《龙虎门》的作者是哪位?()1888年,法国人艾米·雷
- 禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()。动画背景线稿处理时,动作柔和
B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动
D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀
- RETAS是专业的动画软件其工具栏和()的工具栏很相象。禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。A、Photoshop软件#
B、3D软件
C、flAsh软件
D、RETAS软件A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力B
- 一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于()的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。以下摄影术语,表
- 在禽类中飞禽()、涉禽()。在RETAS软件操作中,按住Alt键可切换到“()”工具。下面属于阔翼类动作特点的是()。1979年,保罗·格里墨(PaulGrimault)将法国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,该片以一个寓言式的故事
- 在RETAS软件操作中,第二步是描述(),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。1937年,迪士尼公司推出第一部色彩动画长篇()。动画制作中美术设计是指()以下属于补色对比的为()A、扫描搞
B、线拍搞
C、线稿#
D、画稿A、
- 下面属于阔翼类动作特点的是()。A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到
- 禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。当一种颜色只有一种色彩成分,其纯度就达到最()状态了。通常中等画面()铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,所以()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔
- 动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一股前冲力。创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()日本动画与
- 动物跳、扑过程中前足着地时,要确保每张()处理的清晰整洁。在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,小画面范围一般在()平方厘米左右。动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,
- 兽类奔跑时,跑得越快,分合越不明显。一辆总驰中的汽车突然急刹车,车身的顶部由于()的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。关于无足类爬行动物特点说法正确的选
- 速度很快,身体成()扑向猎物。创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。()的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。下面对大特写的表现特点描述正确的一项是()。下面不属于垂
- 两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。动画制作中美术设计是指()A、6格到8格
B
- 动物急速飞奔为()张动画拍一格。动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了
- 动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了。A、张开
B、抬起
C、腾空跳跃状态#
D、合并A、低
B
- 物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。下列()选项属于人的跳跃基本运动规律。纪实性叙事方式故事贴近现实
- 用脚趾来行走的兽类属于()类动物。职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。通常中等画面()铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用()铅笔,所以()铅笔在熟练的动画员
- 人物跑常见的绘画方法有()类型。产生透视变化的线称为()。人与其它动物的走路动作最明显的区别是()。下面属于阔翼类动作特点的是()。绘制场景图时,哪是暗的地方。纪实性叙事方式故事贴近现实生活,具有时代背