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- 冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
- 游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。策划、音效、程序
- 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、商业推广。Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。比赛竞技、实际应
- 宫颈糜烂面积在1/3以内,表面平坦,诊断为宫颈糜烂()轻度,单纯型#
轻度,颗粒型
中度,单纯型
中度,颗粒型
重度,单纯型
- 二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。470
471
472#
473A、文化
B、娱乐
C、智力#
- 从一个长度为100的顺序表中删除第30个元素时,需向前移动的元素个数是()。5个顶点的无向图最多有()条边。30#
70
71
695
10
20#
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- 神经元网络的组织结构有多种,其中最常用的是()神经元网络和()神经元网络。()以正式的形式记录了游戏设计。向前式;循环式A、概念文档
B、描述性文档
C、设计脚本
D、概述文档#
- 5个顶点的无向图最多有()条边。游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。5
10
20#
25A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计#
D、佩带的设计
- 所谓的神经元网络的自学习就是通过一系列试验去更新调整()。()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。加权值A、美工
B、剧本
C、策划#
D、
- 目前常用的激活函数有三种:()、()、()。玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。阶跃函数;符号函数;S曲线函数道具#
玩具
工具
用具
- 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。()是程序开发的第一步。在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。线性;非线性A、详细规划
B、总体规划
C、概要规划#
D、初期
- ()又称神经细胞,是人脑中处理信息的基本单元,也是所有神经器官的基本组成部分,神经元之间通过()连接在一起。神经元;链
- 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。谜题
- 大部分游戏运用的故事线索有两种方式:一种是();另一种方式是()。()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。()以正式的形式记录了游戏设计。线性;非线性A、美工
B、剧本
C、策划#
D、音乐A、概念文档
B、
- 当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,因此,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,另一派是有剧情的()游戏。游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩
- 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。无剧情的刺激性游戏;有剧情的体验性A、线性的#
B、连续
C、跳跃
- 音乐音效规划,主要是指()。()是游戏的灵魂所在。游戏开发商与音乐制作机构协调达成的数量上的规定A、情节
B、角色#
C、剧本
D、武器
- 声音的定位基本原理包括()、()。体育游戏主要是以发展游戏者的()为主的。耳间时延量差;两耳音量差A、竞技技能
B、体育精神#
C、体质体能
D、竞赛精神
- 对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。()不属于对群体执行的操作。遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。游戏角色A、选择
B、遗传
C、变异#
D、交叉A、一
B、二
C、三#
- 游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。原画;2D美工;3D美工
- ()是整个游戏开发活动中的灵魂人物。游戏的实现归根到底是通过()实现的。游戏策划人员A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本
- 游戏项目规划可以分为4个组:()、()、()、()。游戏的实现归根到底是通过()实现的。项目管理组;策划设计组;程序设计组;美工设计组A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本
- 在冒险类游戏中,情节的设计主要应该考虑()、()和()三个方面OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游
- 冒险类游戏以()、()和()为三大要素。音源的距离越远,声音就显得越()。()是解决是数码难题最好的方法。背景;视觉;解迷A、大
B、小#
C、不变
D、沉重A、A*
B、状态空间法
C、人工智能#
D、遗传算法
- 策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以
- 在模拟驾驶游戏中可以通过()、()、()和()来建立速度感。车速计;快速变化的驾驶场景;路两旁的物体;引擎的声音
- 时间限制是指从开始设定的初始值开始倒数的时间。当时间到0时,会触发一些事件。时间限制一般分为三种类型:()、()和()。()是解决是数码难题最好的方法。通关计时;使用时间计时器;倒数计时器A、A*
B、状态
- 动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。关卡A、前置
B、后置
C、启发
D、回溯#
- 游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。初级阶段;确立阶段;变革阶段
- 游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。欧美;日韩
- 游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。()是游戏的灵魂所在。文化地域;性别、年龄、教育水平A、情节
B、角色#
C、剧本
D、武器
- 游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。策划;音效;程序;美工
- 游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。从一个长度为100的顺序表中删除第30个元素时,需向前移动的元素个数是()。剧本A、玩家的动机
B、游戏理念#
C、游戏
- 游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(),二是()。()是游戏的灵魂所在。从事游戏研发的经验;相关技术领域的专业知识A、情节
B、角色#
C、剧本
D、武器
- ()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。()是解决是数码难题最好的方法。宫颈糜烂面积在1/3以内,诊断为宫颈糜烂()游戏策
- 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、()。创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。比赛竞技;实际应用;普及化;商业推广A、线性的#
B、连续
C、跳跃
D、循环
- A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。A、前置
B、后置
C、启发
D、回溯#
- 约翰•赫伊津哈和弗里德里•希格奥尔格•容格尔对“游戏”下的定义是()的总和。A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动A、前置
B、后置
C、启发
D、回溯#
- 遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。A、一
B、二
C、三#
D、四
- ()不属于对群体执行的操作。()是游戏的灵魂所在。A、选择
B、遗传
C、变异#
D、交叉A、情节
B、角色#
C、剧本
D、武器