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- 在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。A、技术
B、创意#
C、资源
D、原始
- 游戏的实现归根到底是通过()实现的。游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计#
D、佩带的设计
- 音源的距离越远,声音就显得越()。从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A
- ()是解决是数码难题最好的方法。A、A*
B、状态空间法
C、人工智能#
D、遗传算法
- ()是程序开发的第一步。()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。A、详细规划
B、总体规划
C、概要规划#
D、初期规划A、项目建议书#
B、概念文档
C、概述文档
D、概要文档
- 游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。5个顶点的无向图最多有()条边。A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计#
D、佩带的设计5
10
20#
25
- 二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。470
471
472#
473
- 音源的距离越远,声音就显得越()。游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A、大
B、小#
C、不变
D、沉重A、原创剧情发展式剧本#
B、动画改编剧本
C、漫画改编剧本
D、电影改编漫画
- 游戏的实现归根到底是通过()实现的。Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本A、源代码文件
B、字节码文件#
C、可执行文件
D、目标文件
- ()是程序开发的第一步。A、详细规划
B、总体规划
C、概要规划#
D、初期规划
- 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、线性的#
B、连续
C、跳跃
D、循环A、玩家的动机
B、游戏理念#
C、游戏的卖点
D
- 网络游戏是由()带入中国内陆的。()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。A、日本人
B、韩国
C、台湾人#
D、美国人A、设计文档
B、开发文档
C、主题文档
D、概
- 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性
B、体验性#
C、创新性
D、悬念性
- 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性
B、体验性#
C、创新性
D、悬念性
- ()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。在写概述文档之前,首先要确定的是()。遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。A、DirectMusic
B、DirectSound#
C、DirectPlay
D、DirectInp
- ()以正式的形式记录了游戏设计。从一个长度为100的顺序表中删除第30个元素时,需向前移动的元素个数是()。A、概念文档
B、描述性文档
C、设计脚本
D、概述文档#30#
70
71
69
- 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A、线性的#
B、连续
C、跳跃
D、循环