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- 在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机
B、游戏理念#
C、游戏的卖点
D、游戏的人物
- 游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着
- 玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。道具#
玩具
工具
用具
- 游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计#
D、佩带的设计
- 游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A、原创剧情发展式剧本#
B、动画改编剧本
C、漫画改编剧本
D、电影改编漫画
- 游戏的实现归根到底是通过()实现的。()是解决是数码难题最好的方法。A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本A、A*
B、状态空间法
C、人工智能#
D、遗传算法
- 游戏的实现归根到底是通过()实现的。()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本A、项目建议书#
B、概念文档
C、概述文档
D、概要文档
- Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。A、源代码文件
B、字节码文件#
C、可执行文件
D、目标文件A、DirectMusic
B、DirectSo