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- ()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。A、DirectMusic
B、DirectSound#
C、DirectPlay
D、DirectInput
- 在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。A、技术
B、创意#
C、资源
D、原始
- 玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。宫颈糜烂面积在1/3以内,表面平坦,诊断为宫颈糜烂()道具#
玩具
工具
用具轻度,单纯型#
轻度,颗粒型
中度,单纯型
中度,颗粒型
重度,单纯型
- Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。A、源代码文件
B、字节码文件#
C、可执行文件
D、目标文件
- 音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。A、试听
B、得出意见
C、书面整理
D、反馈修改的过程#
- 游戏的实现归根到底是通过()实现的。游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计#
D、佩带的设计
- 在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机
B、游戏理念#
C、游戏的卖点
D、游戏的人物
- Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。()是解决是数码难题最好的方法。二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][
- ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。A、美工
B、剧本
C、策划#
D、音乐
- 音源的距离越远,声音就显得越()。从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。A
- ()是解决是数码难题最好的方法。A、A*
B、状态空间法
C、人工智能#
D、遗传算法
- 玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。网络游戏是由()带入中国内陆的。游戏的实现归根到底是通过()实现的。道具#
玩具
工具
用具A、日本人
B、韩国
C、台湾人#
D、美国人A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本
- ()是程序开发的第一步。()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。A、详细规划
B、总体规划
C、概要规划#
D、初期规划A、项目建议书#
B、概念文档
C、概述文档
D、概要文档
- ()不属于对群体执行的操作。A、选择
B、遗传
C、变异#
D、交叉
- 网络游戏是由()带入中国内陆的。A、日本人
B、韩国
C、台湾人#
D、美国人
- 二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。470
471
472#
473
- 游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。5个顶点的无向图最多有()条边。A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计#
D、佩带的设计5
10
20#
25
- ()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。A、技术
B、创意#
C、资源
D、原始
- 二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。470
471
472#
473
- 不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险
B、解谜
C、探险
D、战斗#
- 玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。音源的距离越远,声音就显得越()。从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。道具#
玩具
工具
用具A、大
B、小#
- ()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。A、DirectMusic
B、DirectSound#
C、DirectPlay
D、DirectInput
- 音源的距离越远,声音就显得越()。游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A、大
B、小#
C、不变
D、沉重A、原创剧情发展式剧本#
B、动画改编剧本
C、漫画改编剧本
D、电影改编漫画
- ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。A、美工
B、剧本
C、策划#
D、音乐
- 游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着
- 游戏的实现归根到底是通过()实现的。Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。A、美工
B、策划
C、程序#
D、剧本A、源代码文件
B、字节码文件#
C、可执行文件
D、目标文件
- 玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。在即时战略类游戏中,()占主要成分。()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。道具#
玩具
工具
用具A、
- 玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。道具#
玩具
工具
用具
- ()是程序开发的第一步。A、详细规划
B、总体规划
C、概要规划#
D、初期规划
- 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、线性的#
B、连续
C、跳跃
D、循环A、玩家的动机
B、游戏理念#
C、游戏的卖点
D
- ()是游戏的灵魂所在。A、情节
B、角色#
C、剧本
D、武器
- ()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。在写概述文档之前,首先要确定的是()。A、技术
B、创意#
C、资源
D、原始A、游戏的卖点
B、游戏的诱惑物
C、游戏的焦点
D、游戏的主题#
- 游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计#
D、佩带的设计
- 在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。A、玩家的动机
B、游戏理念#
C、游戏的卖点
D、游戏的人物A、一
B、二
C、三#
D、四
- 冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
- 游戏设计需要具备能力有()、()、()、美工。策划、音效、程序
- 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、商业推广。Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。比赛竞技、实际应
- 宫颈糜烂面积在1/3以内,表面平坦,诊断为宫颈糜烂()轻度,单纯型#
轻度,颗粒型
中度,单纯型
中度,颗粒型
重度,单纯型
- 二维数组A按行顺序存储,其中每个元素占1个存储单元。若A[1][1]的存储地址为420,A[3][3]的存储地址为446,则A[5][5]的存储地址为()。智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。470
471
472#
473A、文化
B、娱乐
C、智力#
- 从一个长度为100的顺序表中删除第30个元素时,需向前移动的元素个数是()。5个顶点的无向图最多有()条边。30#
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