正确答案:

题目:三维软件中的灯光一般有()和()。

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]绘制了图1所示的线条,想制作成图3所示的大鱼缸,使用【车削】修改器之后,却出现了图2的效果,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。
  • D、选择鱼缸造型,在修改堆栈进入车削层级,在【对齐】选项单击【最大】按钮


  • [单选题]This Object is Unyielding的含义是()。
  • 这个对象是不可以移动的


  • [单选题]空间限定场效应最重要的因素是()。
  • 尺度


  • [多选题]下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()
  • 当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。

    当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。

    使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。


  • [单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。
  • Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果


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