正确答案: B

B、移动

题目:在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
  • A、编辑网格


  • [单选题]渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
  • B、单帧


  • [单选题]要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
  • A、Parray


  • [单选题]在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
  • 挤压


  • [单选题]标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()
  • D、转换为可编辑多边形


  • [单选题]不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
  • D、倒角剖面


  • [多选题]在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
  • A、组—解组B、组—附加C、组—炸开D、组—分开


  • [单选题]以下关于选择说法错误的是().
  • 在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中


  • [单选题]在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()
  • C、Spline


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