正确答案:

题目:Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

查看原题 查看所有试题

学习资料的答案和解析:

  • [单选题]在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()
  • *


  • [多选题]3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。
  • *.flc

    *.rpf


  • [单选题]MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
  • Maya硬件


  • [单选题]关于弹簧创建描述错误的是()。
  • 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子


  • [单选题]下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
  • 使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。


  • [单选题]fluid是指哪个模块()
  • 流体


  • [多选题]在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
  • Phong

    Blinn

    Anisotropic


  • 推荐下载科目: AdobeFireworks题库 办公自动化题库 DCS分布式控制系统题库 平面设计史题库 插画师题库 微机控制技术题库 网络原理题库 Indesign题库 多媒体技术题库 AdobeAfterEffect题库
    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号