正确答案: C
先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图
题目:制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。
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[多选题]3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()
红色
蓝色
绿色
[单选题]nurbs物体多用于哪方面?()
工业模型
[多选题]用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()
Integer
Float
Vector
[多选题]MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。
海洋可以和流体结合使用