正确答案: C

先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图

题目:制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。

查看原题 查看所有试题

学习资料的答案和解析:

  • [多选题]3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()
  • 红色

    蓝色

    绿色


  • [单选题]nurbs物体多用于哪方面?()
  • 工业模型


  • [多选题]用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()
  • Integer

    Float

    Vector


  • [多选题]MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
  • Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。

    海洋可以和流体结合使用


  • 推荐下载科目: Illustrator题库 计算机体系结构题库 软件维护题库 AdobeFireworks题库 VFP数据库题库 PageMaker题库 工业用微型计算机题库 网络原理题库 数据库原理题库 Indesign题库
    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号