正确答案: A

先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束

题目:MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
  • 渲染的图片不可以输出序列帧


  • [单选题]下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。
  • Mesher


  • [单选题]创建物体、模型制作等功能应用,都要在()中实现。
  • 命令面板


  • [多选题]以下适合粒子系统模拟的是()。
  • 灰尘

    气泡


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