正确答案: D
分布式数据结构
题目:在客户机/服务器系统开发中,采用()时,应将数据层和数据处理层放置于服务器,应用逻辑层、表示逻辑层和表示层放置于客户机。
解析:客户机/服务器系统开发时可以采用不同的分布式计算架构:分布式表示架构是将表示层和表示逻辑层迁移到客户机,应用逻辑层、数据处理层和数据层仍保留在服务器上;分布式数据架构是将数据层和数据处理层放置于服务器,应用逻辑层、表示逻辑层和表示层放置于客户机;分布式数据和应用架构数据层和数据处理层放置在数据服务器上,应用逻辑层放置在应用服务器上,表示逻辑层和表示层放置在客户机。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是()
优先使用继承,而不是组合
解析:设计模式所倡导的基本原则如下。①开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。在设计一个模块时,应当使这个模块可以在不被修改的情况下被扩展。关键在于抽象,抽象层要预见所有可能的扩展,因此,抽象层在任何扩展情况下都不会改变,即对修改关闭。同时,由于从抽象层导出一个或多个新类,可以有不同的实现,改变系统的行为,此即为对扩展开发。简而言之,抽象层对修改关闭,通过扩展实现改变系统行为。②里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。③依赖原则:要依赖于抽象,而不是具体实现。也可以这样说,要针对接口编程,不要针对实现编程。④接口分离原则:应当为客户端提供尽量小的单独的接口,而不是提供大的接口。⑤组合复用原则:要尽量使用组合,而不是继承关系达到复用目的。⑥迪米特法则:又叫最少知识法则,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。
[单选题]系统应用架构设计中,网络架构数据流图的主要作用是将处理器和设备分配到网络中。()不属于网络架构数据流图的内容。
单位时间的数据流大小
解析:应用架构建模中要绘制的第一个物理数据流图(PDFD)是网络架构DFD,它们不显示单位时间的数据流量,需要显示的信息包括服务器及其物理位置、客户端及其物理位置、处理器说明、传输协议。
[单选题]某软件开发公司负责开发一个Web服务器服务端处理软件,其核心部分是对客户端请求消息的解析与处理,包括HTTP报头分离、SOAP报文解析等功能。该公司的架构师决定采用成熟的架构风格指导整个软件的设计,以下()架构风格,最适合该服务端处理软件。
管道.过滤器
解析:根据题干描述,Web服务器服务端的核心功能是数据处理,由于Web服务在数据传输方面具有协议分层的特征,即底层协议会包装上层协议(HTTP协议体中包含整个SOAP消息内容),因此需要数据内容的逐步分解与分阶段处理。比较选项中的架构风格,由于管道,过滤器的架构风格支持分阶段数据处理,因此特别适合该服务端处理软件的要求。
[单选题]管道和过滤器模式属于()
数据流体系结构
解析:体系结构风格有九大类:①数据流系统:包括顺序批处理、管道和过滤器。②调用和返回系统:包括主程序和子程序、面向对象系统、层次结构。③独立部件:包括通信进程、事件隐式调用。④虚拟机:包括解释器、规则基系统。⑤以数据为中心的系统:包括数据库、超文本系统、黑板系统。⑥特殊领域风格;如过程控制、模拟器。⑦特殊结构的风格:如分布式处理、状态转移系统。⑧不同风格合成建立的异构结构。⑨最初始、最基本的主程序/子程序。管道和过滤器模式是为处理数据流的系统提供的一种模式。它是由过滤器和管道组成的。每个处理步骤都被封装在一个过滤器组件中,数据通过相邻过滤器之间的管道进行传输。每个过滤器可以单独修改,功能单一,并且它们之间的顺序可以进行配置。
[单选题]某服务器软件系统能够正确运行并得出计算结果,但存在"系统出错后不能在要求的时间内恢复到正常状态"和"对系统进行二次开发时总要超过半年的时间"两个问题,上述问题依次与质量属性中的()相关。
可用性和可修改性
解析:本题主要考查软件质量属性的判断与应用。"系统出错后不能在要求的时间内恢复到正常状态",这是对系统错误恢复能力的描述,属于系统可用性的范畴。"对系统进行二次开发时总要超过半年的时间",这是对系统进行调整和维护方面能力的描述,属于系统可修改性的范畴。
[单选题]某软件公司欲设计一款图像处理软件,帮助用户对拍摄的照片进行后期处理。在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录用户在处理照片时所有动作,并能够支持用户动作的撤销与重做等行为。图像处理软件需要根据当前正在处理的照片的不同特征选择合适的处理操作,处理操作与照片特征之间具有较为复杂的逻辑关系。图像处理软件需要封装各种图像处理算法,用户能够根据需要灵活选择合适的处理算法;软件还要支持高级用户根据一定的规则添加自定义处理算法。在系统设计阶段,公司的架构师决定采用设计模式满足上述关键需求中对系统灵活性与扩展性的要求。具体来说,为了支持灵活的撤销与重做等行为,采用(1)最为合适:为了封装图像操作与照片特征之间的复杂逻辑关系,采用(2)最为合适;为了实现图像处理算法的灵活选择与替换,采用(3)最为合适。
解析:本题主要考查设计模式知识。题干描述了某软件公司一款图像处理软件的需求分析与设计过程,并明确指出采用设计模式实现关键需求对系统灵活性与扩展性的要求。针对需求1,为了支持灵活的撤销与重做等行为,采用命令模式最为合适,因为命令模式可以将一个请求封装为一个对象.从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,还可以对请求排队,或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。针对需求2,为了封装图像操作与照片特征之间的复杂逻辑关系,采用状态模式最为合适,因为状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这样就可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化;针对需求3,为了实现图像处理算法的灵活选择与替换,采用策略模式最为合适,因为策略模式定义一系列的算法,把它们封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。
[单选题]当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。
解析:本题考查面向对象设计。装饰模式主要的目的是在无法生成子类的情况下给一个对象动态地增加新的职责;享元设计模式是共享大量细粒度的对象;适配器设计模式则是将已有的接口转换为系统希望的接口形式。
[单选题](1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。
解析:模式是给定上下文中普遍问题的普遍解决方案,在架构方面,分高层的模式与低层的模式。架构模式是软件设计中的高层决策,如C/S结构就属于架构模式,架构模式反映了开发软件系统过程中所作的基本设计决策;设计模式主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关:惯用法则是实现时通过某种特定的程序设计语言来描述构件与构件之间的关系,如引用一计数就是C++语言中的一种惯用法。