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正确答案:
C
光度学灯光符合平方反比衰减规律
题目:下列关于光度学灯光叙述正确的是().
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学习资料的答案和解析:
[单选题]在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()
A、X
[单选题]材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
A、漫反射
[单选题]在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
alt+w
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弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
不能使用环境特效创建的效果是()。
以下属于子对象级别的是()。
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以下哪些属于OpenGL的特点()
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以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G
函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,
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利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z
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