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正确答案:
C
C、建立墙体模型
题目:L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
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[多选题]下列哪些是属于环境大气效果的选项()
Volume Fog
Volume Light
Fire Effect
Fog
[单选题]给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
Skin
[单选题]在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().
B、泛光灯
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弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
不能使用环境特效创建的效果是()。
以下属于子对象级别的是()。
下列选项中不属于扩展基本体的是()
3DSmax提拱了哪几种摄影机()
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设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时
以下哪些属于OpenGL的特点()
以下是描述glBindTexture函数功能的是()
以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G
函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z
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