正确答案: B

Conform

题目:用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]3dsmax6的Material Effects Channel有()。
  • 16个


  • [单选题]After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()
  • 只能有1个


  • [单选题]在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()
  • Bias


  • [单选题]在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。
  • max


  • [单选题]End―End―Mid创建模式表示的是()。
  • 先建立直径再确定圆弧


  • [单选题]()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。
  • Particle Formation


  • [单选题]渲染完成以后,需保存()个画面。
  • 4


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