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正确答案:
D
D、任意
题目:透视图可帮助我们观察()角度的场景。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
B、Discreet
[单选题]max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
[单选题]有关合并大气效果的描述错误的是()。
如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
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弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
不能使用环境特效创建的效果是()。
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下列选项中不属于扩展基本体的是()
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以下哪些属于OpenGL的特点()
以下是描述glBindTexture函数功能的是()
以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G
函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z
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