正确答案: ABD

Vertices Surface BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid

题目:可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。
  • C、首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果


  • [单选题]下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。
  • Map


  • [多选题]粒子阵列物体的大小与()无关。

  • [多选题]喷射和雪花不同之处在于()。
  • 喷射的粒子在发射过程中本身没有运动

    雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转


  • [多选题]Path数值框中的数值可以按()计算,也可按()计算,还可以按计算。
  • 路径长度和百分比

    路径的绝对长度

    路径的布数


  • [单选题]选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图控制工具中红线框选图标所代表的工具是()。
  • 【侧滚摄影机】


  • [单选题]使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
  • 闪电的照明效果是用灯光模拟的


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