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正确答案:
A
Area
题目:在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]下列对灯光属性描述正确的是()。
Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
[单选题]设置导角的大小应使用()。
Fillet
[单选题]当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。
忽视了灯光环境与摄像机
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下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画?()
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
关于Sprites粒子的描述错误的是()。
()可用于特效的合成。
选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图
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不属于粒子发射器类型的是()。
下面哪种材质类型与面的法线无关?()
在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。
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下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩
一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。()
以下是对删除点说法正确的是()
在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维
在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
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