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[单选题]创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
正确答案 :
A
A、线性的
[单选题]在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
正确答案 :
B
B、游戏理念
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游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。
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从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧
约翰•赫伊津哈和弗里德里•希格奥尔格•容格尔对“游戏”下的定义是
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