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正确答案:
C
C、分段
题目:车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
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学习资料的答案和解析:
[多选题]渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲
[单选题]以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
[单选题]如何在视口中显示背景贴图()。
使用Views菜单下的ViewportBackground
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弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
不能使用环境特效创建的效果是()。
以下属于子对象级别的是()。
下列选项中不属于扩展基本体的是()
3DSmax提拱了哪几种摄影机()
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以下哪些属于OpenGL的特点()
以下是描述glBindTexture函数功能的是()
以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G
函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z
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