正确答案: D
自定义坐标系统
题目:()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
D、以上全部
[单选题]使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
[单选题]在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
[多选题]下面哪写叙述是正确的?()
Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。
Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。
Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。
Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。
[多选题]Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。
建立和调整粒子系统的尺寸
指定目标对象
设置粒子在目标对象表面的分布情况
控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况