正确答案: A

正确

题目:骨骼的父子关系与其他物体的父子关系不一样,不可以手动断开。()

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。
  • C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上


  • [多选题]下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。
  • A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制

    D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置


  • [单选题]在Add Attributes添加属性中,可以添加的数据类型有()。
  • 6种


  • [单选题]场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()
  • 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。


  • [单选题]要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
  • Inserter


  • [单选题]在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。
  • Reverse Surface Directio


  • [单选题]在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。
  • 对象


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