正确答案: C

原型模型

题目:某个系统在开发时,用户已经定义了软件的一组一般性目标,但不能标识出详细的输入、处理及输出需求;开发者也可能暂时不能确定算法的有效性、操作系统的适应性或人机交互的形式。在这种情况下,采用()开发最恰当。

解析:从试题描述来看,用户对软件的需求并不明确,而且开发人员对算法也不确定,因此,适合使用原型模型。通过开始设计的原型,来明确用户的需求,来探索算法的有效性。通过原型的运行,来分析操作系统的适应性,以及分析人机交互的形式。

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]关于UML中的状态图和活动图的叙述中,()是错误的。
  • 在对一个对象的生存期建模时,只能使用状态图

  • 解析:状态图和活动图都是UML用于对系统动态方面进行建模的行为图,其中状态图注重于由事件驱动的系统的变化状态;而活动图注重于从活动到活动的控制流。一个活动是一个状态机中进行的非原子的执行单元。活动图是状态机的一种特殊情况,其中全部或大多数状态是活动状态,并且全部或大多数转换是通过源状态中活动的完成来触发的。因为活动图是一种状态机,所以它可以适应状态机的全部特性。活动图和状态图在对一个对象的生命周期建模时都是有用的。

  • [单选题]有两种需求定义的方法--严格定义和原型定义,在关于这两种方法的描述中,不正确的是()
  • 严格定义方法假定软件开发人员与用户之间的沟通存在障碍


  • [单选题]UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。
  • 解析:UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程。①逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。②进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。③实现视图:对组成基于系统的物理代码的文件和组件进行建模。④部署视图:把构件部署到一个组物理的、可计算的节点上,表示软件到硬件的映射及分布结构。⑤用例视图:最基本的需求分析模型。

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