正确答案: B
B、最终聚集
题目:Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()
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学习资料的答案和解析:
[单选题]在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
C、平滑
[单选题]编辑修改器产生的结果与()相关。
C、对象的使用顺序
[单选题]3dsmax默认的界面设置文件是()。
B、DefaultUI.ui
[单选题]下面哪种方式不能进行布尔运算()。
[单选题]复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
B、10种