正确答案: B

《史记》《资治通鉴》

题目:在中国浩瀚的史学著作中,有两本史书如同突兀的双峰,并峙于历史峻岭之中,被誉为"史学双壁",它们分别是( )。

解析:"史学双壁"分别指的是司马迁-《史记》"史家之绝唱,无韵之离骚";司马光-《资治通鉴》"以史为鉴,议古论今,天下之兴亡鉴于历"。故选择B。

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学习资料的答案和解析:

  • [多选题]材料:   冰心曾说过:"世界上没有一朵鲜花不美丽,也没有一个学生不可爱。"每个学生都是一本需要仔细阅读的书,是一朵需要耐心浇灌的花,是一枝需要点燃的火把。如果学生生活在批评中,他就学会了谴责;生活在鼓励中,他就学会了自信;生活在认可中,他就学会了自爱。   根据上述材料给你的启示,写一篇不少于1000字的议论文。要求观点明确,条理清楚,语言流畅。
  • 解析:【解析】写作思路:   (1)题目立意稍有难度,需要根据仔细研读所给材料,作文主题为"赏识教育"或发现学生闪光点,多对学生进行鼓励。因为材料中提到:世界上没有一个学生不可爱,每个学生都需要仔细解读,耐心浇灌,需要点燃。学生在在批评中学会谴责,在鼓励中学会自信,在认可中学会自爱。   (2)可以写议论文,从赏识教育的意义这个角度去写,或者写赏识教育怎么进行,如何具体地发现学生的闪光点、对学生进行鼓励。选择较为灵活,没有固定的套路。   (3)对赏识教育进行描述和把握要点有难度,建议平时注意收集相关资料。   (4)关于要注意发现学生的闪光点的教育家主张和学生因为受到赏识而取得进步的事例比较多,可以用在作文写作中运用。   (一)评分标准:   一等(50-38)紧密围绕教育背景、教师身份写作,立意切合"赏识教育的重要意义""赏识教育的具体做法""善于发现学生的闪光点"等题意,中心突出,内容充实、情真意切、结构严谨、文体明确、语言优美、引经据典、字体优美;(教育学、心理学、教师职业素养,结合教育场景、学生心理,站在教育事业发展、教育体制改革的维度书写)   二等(37-25)站在教师立场思考主题,中心符合"多表扬学生""给学生爱的关怀"等角度,中心明确,内容较充实、感情真实、结构完整、文体突出、语言通顺、字迹清楚;(符合教师的职业素养,稍微联系理论和现实)   三等(24-12)中心基本符合题意、基本明确,内容单薄、感情基本真实、结构基本完整、文体基本符合、语言基本通顺、字迹潦草:   四等(11-0)"三观"观念错误,中心偏离题意、不明或立意不当、内容空洞、文体不明、矫揉造作、结构混乱、语病多、字迹难辨。(不具备作为教师的基本素质和辨别是非的能力,基本写作能力欠缺)   (二)写作硬性扣分项目:写作与文章相关的硬伤主要集中在内容残缺和语言表达基本功上,主要几大硬性扣分项目有:标题:不写,扣5分;文章结尾:不写,字数多于600字,扣10分;少于600字,残文11分以下;语句错误:2个扣1分,5个扣3分,多余5个,字句错误降等,降12分。

  • [单选题]目前各国都非常重视教育对经济的作用,因此提出了教育先行"的理念。下列关于"教育先行"说法正确的是( )。
  • 教育是进行物质生产的必要条件

  • 解析:关于"教育先行"应注意:(1)教育是进行物质生产的必要条件。教育承担着培养劳动者的任务,如果教育不在生产活动之前培养好所需要的劳动力,即使有了生产所需的设备和原材料,生产活动也是无法进行的。(2)教育投资的比例和增加要根据国民经济水平确定,不能破坏经济上的平衡,故并不是越多越好。(3)教育是可以带来经济效益的,但是教育并不必然带来经济效益。教育要想取得明显的经济效益,必须与经济建设协调发展。

  • [单选题]斯金纳把人和动物的行为分为两大类:应答性行为和操作性行为。( )A.正确B.错误
  • 解析:斯金纳将人和动物的行为分为两类,即应答性行为和操作性行为。应答性行为是由特定刺激所引起的,是不随意的反射性反应,是经典条件作用的研究对象。而操作性行为则不与任何特定刺激相联系,是有机体自发做出的随意反应,是操作性条件作用的研究对象。

  • [单选题]日常教学活动中,教师应该引导学生做到"举一反三""触类旁通""闻一知十"。这种现象在教育心理学上称为( )。
  • 迁移

  • 解析:迁移是指一种学习对另一种学习的影响,或习得的经验对完成其他活动的影响。"举一反三""触类旁通""闻一知十"在教育心理学上称为迁移。

  • [单选题]"忧者见之则忧,喜者见之则喜",所针对的情绪状态是( )。
  • 心境

  • 解析:情绪状态包括心境、激情、应激。心境是一种微弱、平静和持久的情绪状态,也叫心情。心境具有弥散性一一没有特定的指向性,不指某一特定对象,而是使人们的整个生活都染上某种情绪色彩。题干描述正是体现了心境的弥散性。故选择A。B选项,激情是一种爆发强烈而持续时间短暂的情绪状态,多带有特定的指向性和较明显的外部行为。强烈的、短暂的、爆发式的。比如比赛后疯狂的庆祝,亲人离世后撕心裂肺的哭喊等。C选项,应急不是情绪状态,排除。D选项,应激是压力所引起的急速而高度紧张的情绪状态。比如司机遇到情况,紧急刹车时所表现出的情绪状态。

  • [单选题]科尔伯格研究儿童的道德认知所采用的方法是( )。
  • 两难故事法

  • 解析:科尔伯格研究儿童的道德认知所采用的方法是两难故事法,让被试者在两难推论中作出是非、善恶的判断并说明理由。这一系列两难推理故事中,最著名、最典型的是"海因兹偷药"的故事。

  • [单选题]在教师的人格特征中,有两个重要特征对教学效果有显著影响,一是教师的热心和同情心,二是( )。
  • 教师富于激励和想象的倾向

  • 解析:本题考查的是教师的职业素养。教师的职业素养包括职业道德素养、知识素养、综合能力素养、人格特征。教师富于激励和想象的倾向属于人格特征,故选择C。A项,敬业精神属于职业道德素养。B项,渊博的知识属于知识素养。D项,高超能力属于综合能力素养。

  • [单选题]请阅读 Passage 2,完成 1~5小题。   Passage 2   Old stereotypes die hard.Picture a video-game player and you will likely imagine a teenage boy,by himself,compulsively hammering away at a game involving rayguns and aliens that splatter when blasted.Ten years ago that might have bome some relation to reality.But today a gamer is as likely to be a middle-aged commuter playing "Angry Birds" on her smartphone.In AmericA.the biggest market,the average game-player is 37 years old.Two-fifths are female.   Over the past ten years the video-game industry has grown from a small business to a huge, mainstream one.With global sales of $56 billion in 2010,it is more than twice the size of the recorded-music industry.Despite the downturn,it is growing by almost 9% a year.   Is this success due to luck or skill? The answer matters,because the rest of the entertainment industry has tended to treat gaming as being a lucky beneficiary of broader technological changes. Video gaming,unlike musiC.film or television,had the luck to be born digital.In fact,there is plenty for old media to learn.   Video games have certainly been swept along by two forces: demography and technology.The first gaming generation-the children of the 1970s and early 1980s-is now over 30.Many still love gaming,and can afford to spend far more on it now.Meanwhile rapid improvements in computing power have allowed game designers to offer experiences that are now often more cinematic than the cinema.   But even granted this good fortune,the game-makers have been clever.They have reached out to new customers with new methods.They have branched out into education,corporate training and even warfare,and have embraced digital downloads and mobile devices with enthusiasm.Though big-budget games are still popular,much of the growth now comes from "casual" games that are simple,cheap and playable in short bursts on mobile phones or in web browsers.   The industry has excelled in a particular area-pricing.In an era when people are disinclined to pay for content on the weB.games publishers were quick to develop "freemium" models,where you rely on non-paying customers to build an audience and then extract cash only from a fanatical few.   As gaming comes to be seen as just another medium,its tech-savvy approach could provide a welcome shot in the arm for existing media groups.
  • One special factor of the success of video games is that__________.

  • fiexible pricing

  • 解析:推断题。根据题干关键词special factor定位到第六段。开头提到“The industry has excelled in a particular area-pricing”,题干是对原文的同义复现。四个选项都是电子游戏行业成功的原因,但特殊的因素之一就是pricing了,这是音乐、电影和电视等传统媒体尤其需要学习的。根据下文解释也可知道正确答案为B项“灵活的定价”。

  • [单选题]The main difference between /f/ and /v/ lies in______ .
  • voicing

  • 解析:本题考查辅音的发音。根据the manner of articulation"发音方式",/f/和/v/都属于擦音;根据the place of articulation"发音部位",/f/和/v/都是唇齿音;根据voicing"声带震动与否",/f/是清辅音,/v/是浊辅音。sound duration"发音长短"是元音的分类方式。故本题选C。

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