正确答案: C

C、小

题目:对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。

查看原题 查看所有试题

学习资料的答案和解析:

  • [单选题]骨骼的不同会造成人物头部的()。
  • C、不同


  • [单选题]动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),这样存储的数据是该软件默认的格式。
  • C、扫描功能模块


  • [单选题]以往的动画制作都是一张一张()出来的.当今的动画制作是高效率的,所以采用更新的技术来上色
  • A、手工绘画


  • [单选题]下列选项不属于人的跳跃基本运动规律的是?()
  • A、手臂略成弯曲


  • [单选题]美国和欧洲的第一本漫画单行本是()
  • A、《黄孩子》


  • [单选题]现代中国动画的实验动画以()为代表。
  • C、水墨动画


  • [单选题]以下不属于动画特点的是()
  • C、现实性


  • 推荐下载科目: CPP考试题库 游戏设计概论题库 微型计算机题库 三维动画题库 非线性编辑题库 DCS分布式控制系统题库 动画设计与欣赏题库 Premiere题库 网页设计与制作题库 多媒体技术题库
    @2019-2025 必典考网 www.51bdks.net 蜀ICP备2021000628号 川公网安备 51012202001360号