正确答案: ABCDE
使用Particle Tool在场景中创建粒子 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子 通过创建柔体产生粒子 通过创建物体产生粒子
题目:在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
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学习资料的答案和解析:
[单选题]MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
C、绘制动态表情
[单选题]当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
D、隐藏
[单选题]NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关
[单选题]()能产生可控制目标点的灯光。
目标点光灯
[多选题]Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。
建立和调整粒子系统的尺寸
指定目标对象
设置粒子在目标对象表面的分布情况
控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况
[单选题]单独指定要渲染的帧数应使用()。
Frame