正确答案: D
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
题目:以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]3ds max的Material Effects Channel有()
D、16个
[单选题]下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
B、Edit Spline
[单选题]3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
B、体积光
[单选题]在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质().
A、0
[单选题]3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().
B、创建
[单选题]放样允许在放样路径上指定多个()。
A、面图形
[单选题]变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().
A、旋转
[单选题]标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().
D、正方体