正确答案: ABCD

不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。 在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。 只能在Track View中给对象指定控制器。 在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。

题目:下列叙述错误的有哪些?()

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学习资料的答案和解析:

  • [多选题]下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。
  • A、用于控制灯光的颜色

    B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色

    C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明


  • [单选题]使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
  • C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮


  • [单选题]正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()
  • 7节


  • [单选题]下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。
  • CreateHingeConstraint


  • [多选题]3ds max 6中新整合的动力学功能非常强大,可以模拟()等物理学状态。
  • 布料

    坍塌

    以上答案都正确


  • [单选题]在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
  • 输出TIF图片序列文件


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