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正确答案:
A
A、一致
题目:在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()
D、缩放
[多选题]在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
[单选题]以下关于音频导入说法错误的是().
可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
[多选题]高光是物体的重要质感之一,下列哪些选项与物体的高光有关()。
Specular level
Glossiness
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弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
不能使用环境特效创建的效果是()。
以下属于子对象级别的是()。
下列选项中不属于扩展基本体的是()
3DSmax提拱了哪几种摄影机()
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以下哪些属于OpenGL的特点()
以下是描述glBindTexture函数功能的是()
以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
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函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G
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通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z
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