必典考网
|
综合类
|
计算机科学技术题库
|
3DMAX题库
|
正确答案:
D
D、全局倍增
题目:渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
查看原题
查看所有试题
学习资料的答案和解析:
[多选题]以下属于标准几何体的有().
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
[单选题]下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
[单选题]在Reactor中,中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().
启用时,限制布料可以拉伸的程度。
3DMAX题库题库下载排行
弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
不能使用环境特效创建的效果是()。
以下属于子对象级别的是()。
下列选项中不属于扩展基本体的是()
3DSmax提拱了哪几种摄影机()
必典考试
3DMAX题库题库最新资料
设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时
以下哪些属于OpenGL的特点()
以下是描述glBindTexture函数功能的是()
以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G
函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z
推荐下载科目:
Flash动画制作题库
软件工程概述题库
Illustrator题库
AdobeFireworks题库
C#程序设计题库
DCS分布式控制系统题库
Coreldraw题库
计算机辅助设计题库
计算机过程控制题库
工业用微型计算机题库
@2019-2025 必典考网 www.51bdks.net
蜀ICP备2021000628号
川公网安备 51012202001360号