正确答案: D

Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cure

题目:在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()
  • 由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。


  • [多选题]下面有关灯光的叙述正确的是()。
  • 灯光的衰减(Decay)类型有两种。

    灯光的参数变化可以设置动画。


  • [单选题]渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()
  • Rebulid PhotonMap


  • [多选题]需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()
  • orient

    parent


  • [单选题]用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。
  • Conform


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