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正确答案:
C
C、在视图中显示材质
题目:在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
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学习资料的答案和解析:
[单选题]下列选项中不属于扩展基本体的是()
A、圆环
[单选题]修改物体轴心的方法的面板是()
hierarchy
[多选题]3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
C、燃烧特效
D、雾特效
[多选题]max9的插件很多,以下哪一些属于渲染类插件()
brazil
vray
illusio
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弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
不能使用环境特效创建的效果是()。
以下属于子对象级别的是()。
下列选项中不属于扩展基本体的是()
3DSmax提拱了哪几种摄影机()
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以下哪些属于OpenGL的特点()
以下是描述glBindTexture函数功能的是()
以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
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通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z
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