正确答案: C
C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
题目:使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]下列菜单不属于多边形菜单组的是()。
C、Color(颜色)、Surface(曲面)
[多选题]下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。
A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
[单选题]maya不可以在下列哪个系统下运行()
win98
[单选题]在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示()。
Not Assigned
[单选题]在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。
Segs
[多选题]如果要保存动画,需要()。
事先设置文件名
事先设置文件后缀
[单选题]()能够将整体的渲染信息分离成单独的图像文件。
Render Elements
[多选题]在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()
Cloud
Leather
Granite