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正确答案:
AB
目标 自由
题目:灯光的种类主要分两种,分别为()和()。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]Helix是二维建模中的()。
螺旋形
[单选题]设置环境贴图的选项是()。
Environment
[单选题]调节材质中的Transparency属性有何作用?()
改变材质的透明度
[单选题]()是用来设置粒子是从目标对象表面何种区域内发射的。
Particle Formation
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下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画?()
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
关于Sprites粒子的描述错误的是()。
()可用于特效的合成。
选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视图
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不属于粒子发射器类型的是()。
下面哪种材质类型与面的法线无关?()
在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。
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下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩
一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。()
以下是对删除点说法正确的是()
在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维
在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
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