正确答案: D

D、转换为可编辑多边形

题目:标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
  • A、适配


  • [单选题]3d smax的标准灯光有()种.
  • C、8


  • [单选题]在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级()
  • C、Spline


  • [单选题]OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
  • 2


  • [多选题]以下是描述glBindTexture函数功能的是()
  • 将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上

    选择已经加载的纹理进行贴纹理操作


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