正确答案: C
Skin
题目:给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
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[单选题]以下可以用来作倒角操作的修改器()
Bevel
[多选题]材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A、Specular(镜面高光反射色)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
[单选题]在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
A、激活状态
[单选题]阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().
B、阵列变换
[单选题]以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
[单选题]以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定