正确答案: BC

Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。 海洋可以和流体结合使用

题目:MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

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学习资料的答案和解析:

  • [单选题]将三维几何体和二维图形组合应选择()。
  • Attach


  • [单选题]在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。
  • Views/Show Dependencies


  • [单选题]使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
  • Mesh Smooth


  • [单选题]()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。

  • [单选题]以下不属于准灯光的是()。
  • 目标线性灯


  • [多选题]在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
  • 多边形建模

    NURBS建模

    细分建模


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