正确答案: BC
Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。 海洋可以和流体结合使用
题目:MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]将三维几何体和二维图形组合应选择()。
Attach
[单选题]在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。
Views/Show Dependencies
[单选题]使用()修改器可以使物体表面变的光滑。
Mesh Smooth
[单选题]()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。
[单选题]以下不属于准灯光的是()。
目标线性灯
[多选题]在Maya种的建模模块Modeling种包括三种建模方法分别是()
多边形建模
NURBS建模
细分建模