正确答案:
题目:在面向对象的方法学中,对象可看成是属性,以及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种__(1)__技术,封装的目的是使对象的__(2)__分离。类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个__(3)__。类之间共享属性与服务的机制称为__(4)__。一个对象通过发送__(5)__来请求另一个对象来为其服务。
解析:在面向对象方法中,面向对象的类和从类导出的对象封装数据和数据上的操作在同一个包中,这提供了以下一系列重要的好处。·数据和过程的内部实现细节对外界 隐藏(信息隐藏),这减少了当变化发生时副作用的传播;·数据结构和对它们的操作被合并在单一名字的实体(类)中,这将便利于构件的复用;·简化被封装对 象间的接口。发送消息的对象不需要关心接收对象的内部数据结构,因此,接口被简化,系统耦合度被降低。继承是传统系统和面向对象系统间的关键区别之一。子 类Y继承其超类X的所有属性和操作,这意味着所有原本对于X设计和实现的数据结构和算法,不需要进行进一步的工作就立即可以被Y使用,复用被直接实现。对 包含在超类中的数据或操作的任何修改立即被继承该超类的所有子类继承。因此,类层次变成了一种机制,通过高层的变化可以立即传播到系统的其他部分。
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学习资料的答案和解析:
[单选题]在设计完成以后,实现阶段的初期确定算法是解决问题的关键步骤之一。算法的计算工作量的大小和实现算法所需要的存储空间的多少,分别称为计算的__(1)__和__(2)__。编写程序的时候,__(3)__和__(4)__是应采纳的原则之一。__(5)__是调试程序的主要工作之一。
解析:通常用来衡量算法的复杂度的标准有两个,是时间复杂度和空间复杂度。时间复杂度就是指完成该算法所要花费的工作量或者说运行的时间数量级;空间复杂度是指 算法所要使用的变量的存储空间花费为多大。编写程序实现算法的时候,程序的结构化十分重要,包括对程序进行分模块处理。在实现中应该尽量使用有意义的变量 名,这样对于变量的用途可以使用变量名来显现,有助于维护的时候重读代码时对于变量的理解。调试程序与测试相似,是不能用来证明程序一定是无错的,只能尽 可能多的找出错误,修改错误。
[单选题]在软件工程的设计阶段中,有3种常用的设计方法:结构化设计(SD)方法、Jackson方法和Parnas方法。SD方法侧重与__(1)__,Jackson方法则是__(2)__,Parnas方法的主要思想是__(3)__。从20世纪70年代中期到20世纪90年代早起,__(4)__是最常用的设计方法。__(5)__方法只提供了重要的设计准则,没有规定出具体的工作步骤。
[单选题]在软件开发过程中常用图来作为描述的工具。DFD就是面向__(1)__分析方法的描述工具。在一整套分层DFD中,如果某一张图中有N个加工(Process).则这张图允许有__(2)__张子图。在一张DFD图中,任意两个加工之间__(3)__。在画分层DFD的时候,应注意保持__(4)__之间的平衡。DFD中从系统的输入流到系统的输出流之间的一连串连续变换形成一种信息流,这种信息流可分为__(5)__两大类。