必典考网
|
综合类
|
计算机科学技术题库
|
3DMAX题库
|
正确答案:
C
C、链接约束控制器
题目:我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。
查看原题
查看所有试题
学习资料的答案和解析:
[单选题]3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
B、Discreet
[单选题]3dsmax8的标准灯光有()种
C、8
[单选题]在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()
B、Blur
[单选题]3d smax的标准灯光有()种.
C、8
[单选题]决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。
A、运动速度
3DMAX题库题库下载排行
弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
不能使用环境特效创建的效果是()。
以下属于子对象级别的是()。
下列选项中不属于扩展基本体的是()
3DSmax提拱了哪几种摄影机()
必典考试
3DMAX题库题库最新资料
设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时
以下哪些属于OpenGL的特点()
以下是描述glBindTexture函数功能的是()
以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G
函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z
推荐下载科目:
软件需求分析题库
游戏设计概论题库
微型计算机题库
三维动画题库
4G基础知识题库
非线性编辑题库
计算机图形学题库
VFP数据库题库
vb考试题库
结构化查询语言(SQL)题库
@2019-2025 必典考网 www.51bdks.net
蜀ICP备2021000628号
川公网安备 51012202001360号