必典考网
|
综合类
|
计算机科学技术题库
|
3DMAX题库
|
正确答案:
AC
A、前视图F C、顶视图T
题目:下列视图切换用的快捷键正确的是()
查看原题
查看所有试题
学习资料的答案和解析:
[单选题]花瓶应使用哪种贴图坐标方式()
D、圆柱体
[单选题]用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()
主光源
[单选题]如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
[单选题]以下关于样条线的叙述不正确的是()。
只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置
[单选题]NURBS物体中最终表现形态的元素是()
曲面
3DMAX题库题库下载排行
弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()
下面哪个参数是材质的动力学属性?()
不能使用环境特效创建的效果是()。
以下属于子对象级别的是()。
下列选项中不属于扩展基本体的是()
3DSmax提拱了哪几种摄影机()
必典考试
3DMAX题库题库最新资料
设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时
以下哪些属于OpenGL的特点()
以下是描述glBindTexture函数功能的是()
以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是()
OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()
函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为G
函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,
通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现()
利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z
推荐下载科目:
动画绘制员题库
中级动画绘制员题库
微型计算机题库
信息论与编码题库
Coreldraw题库
计算机辅助设计题库
微机控制技术题库
网络原理题库
3DMAX题库
多媒体技术题库
@2019-2025 必典考网 www.51bdks.net
蜀ICP备2021000628号
川公网安备 51012202001360号