正确答案: D
D、16个
题目:3ds max的Material Effects Channel有()
查看原题 查看所有试题
学习资料的答案和解析:
[单选题]在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
B、漫反射
[单选题]编辑修改器产生的结果与()相关。
C、对象的使用顺序
[多选题]3DMax的默认常用视图有()
A、顶
B、左
C、前
D、透视图
[单选题]要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。
A、组B、编辑C、选择D、删除
[单选题]以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
泛光灯(Omni)
[单选题]以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
更改渲染输出时动画的时间长度
[单选题]现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为()
12
[单选题]右键点击视口标签看到的Wireframe选项指的是()。
线框显示场景中的几何体