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  • 在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得

    在路径的每个节点创建层。# 当复选Adaptive Path Steps选项后,菜单栏,动画控制器,模型菜单 标题栏,菜单栏,工作区# 菜单栏,工作区,帮主菜单 标题栏,常用操作工具栏,曲线调节面板3 4 5 6#Integer# Float# Vector# Matr
  • ctrl+a可以打开下列哪一项?()

    ctrl+a可以打开下列哪一项?()This Object is Unyielding的含义是()。在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()下面哪些是材质类型?()Maya软件主要功能是()。在Maya中可以使用哪些
  • 以下哪部动画是皮克斯制作的?()

    以下哪部动画是皮克斯制作的?()下面哪些是材质类型?()在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。将网格物体进行线框化,应使用()工具。在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基
  • 当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()

    当物体被使用Parent约束后,哪些属性可以被约束?()下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()可以使用()对话框来进行精确的变换。设置导角的大小应使
  • 在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。

    在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。按()键可以切换到顶视图。用于制作岩石的凹凸贴图效
  • triangles在maya中是指?()

    triangles在maya中是指?()3dsmax6的Material Effects Channel有()。下面哪个控制器属于变换层次?()video post的主要目的是()。下面对于动力学场的叙述正确的()。polygons模块下,EditMesh命令中的Extrude
  • Maya中设置渲染的模块是()。

    Maya中设置渲染的模块是()。如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、(
  • 下列哪个是NURBS曲线创建工具?()

    下列哪个是NURBS曲线创建工具?()在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()日格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杆件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为()。对于顶点画笔的说法正确的是()。P
  • 在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键?()

    在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键?()Maya动力学可以完成以下哪些工作?()Bump Map是何种贴图?()下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。以下属于
  • 能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是(

    能通过少量的点来控制模型表面在各个方向上进行变化的变形器是()如何改变聚光灯的圆锥体角度?()maya不可以在下列哪个系统下运行()以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。()材质适用于光滑对象的表面,可以
  • 在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。

    在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。下列对粒子跟随goal说法正确的是()。pol
  • 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()

    当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。白色 绿色# 红色 蓝色Maya的IPR渲染可以渲染出反射 Maya的IPR渲染可以渲染出折射 Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结
  • 新建场景操作File-〉NewScene的键盘快捷键是()。

    Edit Time,Edit Ranges,Function Case Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,Function Cures Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Edit Time,Function Cure#
  • 新建工程项目在菜单下哪个命令中?()

    新建工程项目在菜单下哪个命令中?()提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。文件# 编辑 修改 创建颜色变深 反射率增加# 高光颜色变亮 颜色变淡关
  • 下列哪一个不是maya的建模方式?()

    下列哪一个不是maya的建模方式?()在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。浏览四视图的快捷键是()。以下属于3dsmax主要文件格式的是()。制作不规则散布物体时,建立“多维/子对象”材质,根据
  • Maya软件主要功能是()。

    Maya软件主要功能是()。空间限定场效应最重要的因素是()。在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?()Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()()
  • Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的()。

    Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的()。在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?动画制作过程中约束时先选择的物体是()。Mapping提供了()种贴图方式。()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行
  • Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。

    在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,下列各项描述中最可行的方
  • 复制物体(duplicate)的快捷键是()。

    复制物体(duplicate)的快捷键是()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()以下不属于“变换卷展栏”的参数的是
  • 浏览四视图的快捷键是()。

    浏览四视图的快捷键是()。将三维几何体和二维图形组合应选择()。表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。使用粒子缓存,有以下哪些优点?()下列哪些粒子类型可以使用软件
  • 建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。

    建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。以下不属于泛光灯的特点的是()。建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式
  • 关于smooth(光滑)多边形说法正确的是()。

    关于smooth(光滑)多边形说法正确的是()。以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()新建工程项目在菜单下哪个命令中?()下面说法错误的是()。用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。使用(
  • polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?()

    polygons模块下,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。关于Sprites粒子的描述错误的是()。polygons模块是什么意思?()三维动
  • Maya是哪一年被推出的?()

    Maya是哪一年被推出的?()材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()以下属于3dsmax主要文件格式的是()。制作不规则散布物体时,修改仅作用于选择集合。对尖锐不
  • 对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作的快捷键按此顺序排列应是()

    对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作的快捷键按此顺序排列应是()下面是关于布尔运算对象的要求,下列能达到这个效果的命令是()。创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?
  • 可以免费使用一个非商业版本是哪个?()

    可以免费使用一个非商业版本是哪个?()下面哪些是材质类型?()以下说法中错误的是()。complete Final extention ple#Standard# Double sided# Morpher# Bitmap“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目 “使用
  • polygons模块是什么意思?()

    polygons模块是什么意思?()如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。在灯光Attribute Editor对
  • polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()

    polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?()Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()以下不属于
  • 中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()

    中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()动力学解算所用的播放方式是()。polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?()在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中
  • Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()

    Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()动画制作过程中约束时先选择的物体是()。如果要保存动画,需要()。在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。3 4
  • Maya是哪一年被收购的?()

    Maya是哪一年被收购的?()2001 2003 2005# 2007
  • 在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。

    在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。Surface Tolls的参数可分为()和()。()属于云雾的
  • Maya的初始启动界面有几大部分构成?()

    动画控制器,模型菜单 标题栏,状态栏,时间控制器,工具栏,时间控制器,工作区,常用操作工具栏,单击鼠标右键 B、将光标移动到主工具栏中的[移动]按钮上,单击鼠标右键# D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上
  • maya中怎样快速复制物体?()

    maya中怎样快速复制物体?()下列菜单不属于多边形菜单组的是()。编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。Maya是哪一年被收购的?()3ds max中材质类型共有()种。Crtl+c Crtl+V Crtl+D# Crtl+AA
  • 如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为()。

    如果操作过程中须将顶视图改为透视图,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。.Window-->general ED i s ors-->visor Display-->hide-->perspective Panels
  • 当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷方

    当出现错误操作时我们经常使用撤销命令和恢复命令,他们的快捷方式分别是()对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。以上属于3ds max的粒子是()。CTRL+z,z zCTRL+z# CTRL+z,Z
  • Maya中A键的作用是?()

    Maya中A键的作用是?()改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()最大化选择物体# 最大化所有物体 增大模型 缩小模型改变材质颜色 使材质出现辉光效果# 改变材质的折射率 改变材质的透明度
  • 使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体,正确的命令是()。

    使用MEL语言在窗口中创建一个多边形球体,正确的命令是()。下列对灯光属性描述正确的是()。下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。动画中人物手臂的正常活动范围是()。()可以显示对象之间的连接
  • 下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。

    下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。发射器的主要作用是()。Insert Surfaces命令可以在曲面与曲面之间生成新的相交曲面 Insert Surfaces命
  • 下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()

    下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。关于粒子物体在运动体系中的反应现象
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