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- 下面说法错误的是()。Align camera的功能是()。下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()()命令可以控制体沿着路径曲线变形。影视业务是3ds max应用最早,发展最快的领域
广告业务是3ds max目前在国内应用
- 金属和合金常见的晶格有()、()和密排立方晶格三种基本类型。编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。体心立方晶格;面心立方
- 在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,可以打开拾色器窗口,来定义灯光颜色#
C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明#
D、灯光的颜色对物体的颜色不会
- maya hair是指哪个模块()下列命令将关键帧调整为整数的是()。创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()建模
贴图
动作
毛发#cut
copy
paste
snap#X键
C键#
V键
Z键
- 每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,灯光会对物体产生漫反射效果
Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用
- 3d smax默认的坐标系统是()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。灯光中的Intensity属性有何作用?()下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的
- 在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。下列菜单不属于多边形菜单组的是()。要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。在材质的Bump mapping
- 下面关于动力学场叙述错误的是?()关于Polygon的概念,理解不正确的是()。下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()关于Sprites粒子的描述错误的是()。Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时
- 根据制作方法不同,动画片可分为?()下列对批渲染描述正确的是()。以上属于命令面板的是()。使用()不能用来激活Select Objects对话框。以下不属于标准粒子的是()。二维动画#
三维动画#
材料动画#
实验动画
- 下列影片中属于宫崎骏作品的有()编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixel Filtening [多重像素模糊]项设置的是()
- maya是哪个公司的动画软件()一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。室内空间可分为()等类型。在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()face normal是指?(
- 下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建
- fluid是指哪个模块()下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。经常用来修改对象的坐标的是()。3ds max中的材质分为()种类型。流体#
建模
贴图
渲染Geometry
WeldAdjacentBorders
CreateHingeConstraint#
Pa
- maya第一个版本是哪个公司出品的()odify命令面板上,可以完成的处理是()。()用于同一物体上下不同材质的效果。aliaswavefront#
adobe
avid
autodesk弯曲#
锥化#
倾斜#
扭曲#多重子材质
胶合材质
顶/底材质#
变
- 下列关于流体喷射器说法正确的是()。下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。()灯光属于不能控制发光范围的灯光。一个流体容器中只能
- 数字三维动画的特点包括()。在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()ctrl+a可以打开下列哪一项?()()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。()是用
- 在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点?()平行光用来模拟()。()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。单一物体或一组物体只能创建一个刚体#
刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,如果刚体相互重
- MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。将三维几何体和二维图形组合应选择()。在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。使用()修改器可以使物体表面变的光滑。()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。
- 在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是()。使用(
- 以下哪些是粒子所独有的属性?()快捷键的设置是在()中进行的。在两个粒子碰撞了以后,应在()设置中产生新的次粒子物体的数量。关于粒子物体在运动体系中的反应现象的说法,正确的是()。在Maya的自带纹理中,分
- 以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()灯光中的Intensity属性有何作用?()下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这
- 下列哪些物体可以创建柔体?()关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()()能产生自然天光效
- 三维动画的定义正确的是()。()命令用来打工扩展名是max的文件。三维动画又称3D动画#
是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术#
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三
- 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令
- 使用粒子缓存,有以下哪些优点?()下面哪写叙述是不正确的?()MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。设置油罐切面数应使用()。在Maya种的建模模块Modeli
- 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种?()下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。可以使用()对话框来进行精确的变换。I
- polygon建模基本元素是什么?()Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()新建工程项目在菜单下哪个命令中?()在使用3dsMax建模时,发现下图红色箭头所示的工具条基本没有用处,要暂时关闭它的方
- 表现物体物体动态运动规律中对力的夸张必须与物体的()相匹配,切不可随意处之。如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实
- 下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()关于Polygon的概念,理解不正确的是()。中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()下面()是多条样线。以下属于暴雪粒子参数的是()。光滑蒙皮的物体的点,不
- 能够应用三维动画的领域有()。空间限定场效应最重要的因素是()。下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?()polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命
- 下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。对于连接表面命令,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果#
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
- face normal是指?()3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,并
- 需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。当一个线框上的某个网格超过了()个顶点,网格处就会形成空洞。Surface Tools建模可以分为()种方式。point
Pole vect
- 下列哪些不是线性IK结算器?()Maya动力学可以完成以下哪些工作?()下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。下面哪些贴图是三维贴图
- 选择多边形的边模式可使用热键()。下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。Maya中的“帧”是()单位。如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。F9
F10#
F11
F12Enviro
- nurbs物体多用于哪方面?()专用于样条曲线的加工,用于复杂交叉的样条曲线的命令是()。生物建模
建筑
工业模型#
其他A
- 正确的是()。在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。()是3ds max中功能最为强大的坐
- 在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()SSS材质是指()。NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,翻译成中文是什么意思?()能够应用三维动画的领域有()。下面关于MAYA effects菜单叙述不正
- 调整下列哪些参数可以改变深度贴图阴影效果?()骨骼系统的名称为()。下列对粒子跟随goal说法正确的是()。Maya是哪一年被推出的?()在环形波浪的内部边缘衰竭参数中,()表示设置次级边缘成长的周期。使用(
- 下列说法正确的是()。3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是