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  • 设置油罐切面数应使用()。

    设置油罐切面数应使用()。设置环境贴图的选项是()。Adobe Premier最主要的功能是()。浏览四视图的快捷键是()。下列影片中属于宫崎骏作品的有()()可以用数字来指定渲染帧的文件名。DRender Effects Envir
  • 以下属于3dsmax主要文件格式的是()。

    以下属于3dsmax主要文件格式的是()。场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束?()polygons
  • 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。

    用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。3dsmax6的Material Effects Channel有()。After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度
  • 以下说法正确的是()。

    以下说法正确的是()。旋转点光源会对灯光产生什么影响?()关于流体的描述错误的是()。在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示()。()是能产生自由形态的
  • 在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。

    在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。灯光中的In
  • 3dsmax坐标系统包括()。

    3dsmax坐标系统包括()。如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开[移动变换输入]对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。关于Maya动力学的描述不
  • Splines样条线共有()种类型。

    Splines样条线共有()种类型。下列菜单不属于多边形菜单组的是()。有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,比较可行的方法
  • ()视口显示的场景中没有显示效果。

    ()视口显示的场景中没有显示效果。室内设计是一门时空连续的四维表现艺术,主要点也在于它的时间和空间艺术。()面片建模最大的优点的是()。Top# Front# Left# Perspective不可分割性# 连续性 不连续性 随意分割
  • ()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。

    ()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。灯光中的Intensity属性有何作用?()下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。以下关于Parray粒子阵列
  • “时间控制按钮”也可以称之这()。

    “时间控制按钮”也可以称之这()。Maya中包含以下哪几种渲染器?()编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。下面有关灯光的叙述正确的是()。以下函数哪个是控制粒子随机属性的()。下列对通道盒右键菜单mu
  • ()能够实现放大和缩小一个视图。

    ()能够实现放大和缩小一个视图。工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。创建NURBS曲线是,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()使用Effects&g
  • 使用()工具可以准确旋转对象。

    使用()工具可以准确旋转对象。改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()打开TransformType―In对话框的快捷键是()。Positon Snap Angle snap# Percent Snap Spinner Sna改变材质颜色 使材质出现辉
  • 摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

    摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。虚拟物体的名称为()。灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()能够应用三维动画的领域有()。以下属
  • 在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()

    在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。撤消组的命令是()。在“变换卷展栏”中,参数N表示的是()。()可设置挤压的深度。()灯光属于不能控制发光范围的灯光。T X# Y ZGroup/Ungroup# G
  • ()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。

    ()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。室内设计的思维一般经过()等阶段。可以使用()对话框来进行精确的变换。NURBS建模的缺点是()。关于粒子系统说法正确的是()。单独指定要渲染的帧数应使用()。世界坐
  • 在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴

    在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。骨骼系统的名称为()。把一个物体作为子物体约束给父物体的快捷键是()。以下几种介质中,折射率最大的是()。针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下
  • 可以复制关联物体的是()。

    可以复制关联物体的是()。下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。关于Sprites粒子的描述错误的是()。下面关于动力学场叙述错误的是?()3d smax默认的坐标系统是()。3dsmax坐标系统包括()。
  • 在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。

    在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。下面说法错误的是()。()命令用不定期合并扩展名是m
  • 在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是()。

    在世界上坐标系统的Top视图中,Y轴是()。在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。水平的 垂直的# 与水平方向夹角为45度 与水平夹角为135度先选择模型,然
  • 在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定

    在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定()轴。3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现
  • 3dsmax默认有()个视口。

    3dsmax默认有()个视口。下列关于刚体约束说法不正确的是()。粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。对模型进行“旋转”“缩放”“移动”操作的快捷键按此顺序排列应是()()命令用不定期合并扩展名是max的文件
  • 显示/隐藏主要工具栏的快捷键是()。

    显示/隐藏主要工具栏的快捷键是()。Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。下列选项中,不属于Path Parameters卷展栏的导航按钮是()。放样的方式
  • ()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

    但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出
  • ()命令用来打工扩展名是max的文件。

    ()命令用来打工扩展名是max的文件。调节材质中的Transparency属性有何作用?()在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。当自己精心设计的对象
  • 可以使用()对话框来进行精确的变换。

    可以使用()对话框来进行精确的变换。下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追
  • 3ds max是()位的面向对象的三维建模。

    3ds max是()位的面向对象的三维建模。下列菜单不属于多边形菜单组的是()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的
  • 能够实现平滑十高亮功能的命令的是()。

    能够实现平滑十高亮功能的命令的是()。动力学系统是在哪个面板下?()下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()关于动画理论的描述错的是()。下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。粒子阵列物体的大
  • 使用()对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。

    使用()对齐工具可以方便地将一个Box设置在圆锥的锥面上。在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。室内空间可分为()等类型。Align Normal align# Align Camera Align ViewM N# I W居住空间# 工作空间# 公共空
  • Ncloth是指哪个模块()

    Ncloth是指哪个模块()下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()下面叙述不正确的有哪些?()界面设置选项在()中。在“变换卷展栏”中,参数N表示的是()。布料# 渲染 贴图 动作A、Lambert B、Phon
  • ()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

    ()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。setd riven key是指()。在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键?()MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。噪波的作用()。渲染输出的默认选项是()。Zoo
  • 在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。

    在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?()下面哪一项不属于粒
  • Reset File的快捷键是()。

    Reset File的快捷键是()。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()需要进行FK的骨骼装配,可
  • 快捷键的设置是在()中进行的。

    快捷键的设置是在()中进行的。Maya中的“帧”是()单位。在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()在屏幕坐标系
  • 界面设置选项在()中。

    界面设置选项在()中。关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。标准的电影帧频是()。在3ds max中,灯光分为()大类型。主菜单的Customize菜单# 工具栏的Customize 视图的Customize菜单 命令面
  • 在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。

    在3dsmax中,工作的第一步就要创建()。对于maya提供的光源,说法不正确的是()。使用Mirror Geometry[镜像几何体工具]下列说法正确的是()。按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()类
  • maya不可以在下列哪个系统下运行()

    maya不可以在下列哪个系统下运行()Global Illumination全局照明中包括()。可以使用()对话框来进行精确的变换。如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。win98# winxp vista linuxFG caustics# motion bl
  • ()是对视图进行显示操作的按钮区域。

    结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相
  • ()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。

    ()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。对于连接表面命令,说法正确的是()。关于Maya动力学的描述不正确的是()。polygons模块是什么意思?()轨
  • ()文件是3dsmax默认的界面设置文件。

    ()文件是3dsmax默认的界面设置文件。在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法。()默认设置中,将移动物体图标的显示放大
  • ()可以用来设置截面扁的程度。

    ()可以用来设置截面扁的程度。下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。截面参数 扭曲 肿瘤 偏心率#Teapot Box# Face# Planar#不能直接渲染出带物体结构线框的图像# 不
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