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- 以下不属于准灯光的是()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。以下不属于三维贴图的是()。将创建标准物体的基本单位设置成下图中红色箭头所示,需要进行的设置是()。泛光灯
目标聚光灯
目
- 3ds max在系统默认状态下,提供了()盏泛光灯。不属于刚体约束的是()。以下函数哪个是控制粒子随机属性的()。polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()“时间控制按钮”也可以称之这()。噪波的作用
- 3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。关于reactor正确的说法是()。下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。成
- 下列说法中错误的是()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的
聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制
泛
- RGB三原色的色值最高值()。在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()全都是63
- “衰减”可以产生()的效果。Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()设置油罐切面数应使用()。由明到暗#
由暗到明
由大到小
由小到大3部分
4部分
6部分
8部分#6
- ()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。File/Save命令可以保存()类型的文件。BMax#
Dxf
Dwg
3d
- 下面关于动力学属性的说法正确的是()。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。可以使用()
- ()灯光属于不能控制发光范围的灯光。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。可以免费使用一个非商业版本是哪个?()在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。样条线上的第一点影响(
- ()是能产生自由形态的长形目标灯。旋转平行光会对平行光产生什么影响?()关于Sprites粒子的描述错误的是()。在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?()在世界坐标系统的Fron
- 斑点贴图可以用来制作()效果。下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。骨骼系统的名称为()。室内设计是一门时空连续的四维表现艺术,主要点也在于它的时间和空间艺术。()下面哪种方法可以将Editable Me
- ()能产生自然天光效果。下列命令将关键帧调整为整数的是()。Maya中A键的作用是?()Bcut
copy
paste
snap#最大化选择物体#
最大化所有物体
增大模型
缩小模型
- ()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。旋转点光源会对灯光产生什么影响?()()视口显示的场景中没有显示效果。在制作不规则散布物体时,可以修改()参数值使原对象分布在对象所有表面上。3ds ma
- 不包括下列哪种变形?()()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。taget camera,omnic amera
taget camera,omna camera
omni camera,尺寸是720×480
C、HDTV,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择蒙皮修改
- 3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。超级粒子系统包括几组参数面板()。创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成
- 在3ds max中,灯光分为()大类型。()是整个发射器物体表面随机发射粒子。2#
3
4
5Object—Based Emitter
Particle Formation
Over Entire Surface#
Along Visible Edge
- 发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模
- 3ds max中的材质分为()种类型。After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()下面关于MAYA effects菜单叙述不正确的是?()1
2#
3
4有2个
只能有1个#
可以自己设定
只要有足够的空间,不限定项目
- 以下不属于三维贴图的是()。在下列命令中,不能绘制曲线的是()。()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。漩涡贴图#
凹陷贴图
斑纹贴图
大理石贴图A
- ()用于同一物体上下不同材质的效果。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()灯光雾是哪一种灯光所拥有
- 能够使物体产生热辐射效果的是()。下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。关于新粒子系统,下列说法正确的是()。setd riven key是指()。()命令可用贴图来改变物体的形状。“选择网格物体”可分为()类
- ()可以专门制作卡通效果。在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。粒子系统在3dx max中是一个相对独立的造型系统,适合于模拟()的物体。灰暗/阴影材质
光迹追踪材质
- ()能产生可控制目标点的灯光。在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。3ds max中包含了两中灯光,一种(),另一种是()。目标点光灯#
自由点光灯
目标线性灯
自由线性灯T
X
Y
Z#标准灯光#
- 用于制作岩石的凹凸贴图效果的是()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。透视图的名称是()。3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于节点类型。在()对话框中,可以设置渲染条件和参数,调整最
- ()可用于特效的合成。在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?使用()修改器可以使物体表面变的光滑。灰暗/阴影材质#
光迹追踪材质
建筑材质
光能传递材质关键帧动画
路径动画
运动捕捉动画
线性动画#Fa
- ()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,添加重力场Gravity,原因是(
- ()材质用于效果间的变形。能够应用三维动画的领域有()。三维动画的定义正确的是()。合成
双面
变形#
多重于广告#
电视电影#
游戏#
医疗#三维动画又称3D动画#
是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴
- 关于优化操作的说法中,正确的是()。Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()在根据名字选择的时候,下面()字符可以代表任意个字符的组合。()是整个发射器物体表面随机发射粒子。Video Post编
- 在标准材质中,()是默认的。3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。B*.tga
*.tif
*.flc#
*.rpf#Views/Viewport Background
Views/Show Transform Gi
- 以下属于切片模式的是()。()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。增加网格#
切片网格#
移除顶部#
扭曲#优化
维护#
松驰
涟漪
- 对于顶点画笔的说法正确的是()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()灯光中的Intensity属性有何作用?()creat motion trail是指()。A, B, CA、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader#
D、Ramp
- ()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线
- 以下几种介质中,折射率最大的是()。以下函数哪些不是控制粒子随机属性的?()用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。真空
空气
水
玻璃#clamp#
abs#
rand
noise#
print#Blob Mesh
Conform#
Display
- 对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是()。制作放大镜用哪种贴图()。Adobe Premier最主要的功能是()。下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是()。可以免费使用一个非商业版本是哪个?()下面关于动力
- ()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。能实现柔体力学的编辑修改器为()。当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()Xform#
路径变形
波浪
曲面变形Push
Blend
Smooth
- ()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。能够应用三维动画的领域有()。一般在建立对象时所使用的坐标是()。灯光的种类主要分两种,分别为()和
- “选择网格物体”可分为()类次物体。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()在的哪个模式下精简关键帧?()下列对灯光属性描述正确的是()。下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()按住Alt+鼠
- odify命令面板上,可以完成的处理是()。将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。图1图2平行光用来模拟()。Surface Tools建模可以分为()种方式。弯曲#
锥化#
倾斜
- 从顶点开始以度为单位来度量锥体
C、Penumbra Angle该值为负时,边缘轮廓不清#
D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果1种
2种
3种
4种#Teapot
Box#
Face#
Planar#改变阴
- 设置物体熔化的物质性有()方式供选择。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。下列对灯光属性描述正确的是()。Global Illumination全局照明中包括()。maya不可以在下列哪个系统下运行()一