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  • 室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。

    室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()下列哪一个不是maya的建模方式?()在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐标系统的()轴。以下属于3dsmax主要
  • 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()

    使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()下列属于基本细分几何体的是()。Maya动力学可以完成以下哪些工作?()选择多边形的边模式可使用热键()。以下属于Parray粒子系统的是()。()最有特
  • 使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()

    使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()下面哪些是
  • 使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()

    使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()物理灯光主要包括()点光源和天空光源等5种光源。要想设置准确的粒子数量,需要选择()选项。Tools/LightLister# Views/AddDefault Lights to Scene Create/Light
  • 使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()

    图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,比较可行的方法是()。标准的电影帧频是()。下列关于NURBS曲面构成元素编辑说法错误的是?()Position Snap Angle Snap# Percent Snap Spinner SnapA、距离单位 B、速度单位
  • 设置环境贴图的选项是()。

    设置环境贴图的选项是()。After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。动画中人物手臂的正常活动范围是()。下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。下
  • 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,

    如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。下面是放样
  • 能实现柔体力学的编辑修改器为()。

    能实现柔体力学的编辑修改器为()。3DS MAX的模糊调节方式有几种()。下面叙述不正确的有哪些?()()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。针对Subdiv模型的组元及其显示方式,下列哪项说法是错误的?()在Ma
  • 将三维几何体和二维图形组合应选择()。

    将三维几何体和二维图形组合应选择()。根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。下列对灯光属性描述正确的是()。关于动画理论的描述错的是()。如果将两个细分半
  • 空间限定场效应最重要的因素是()。

    空间限定场效应最重要的因素是()。下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。以下属于切片模式的是()。墙面 尺度# 顶棚 梁与
  • 骨骼系统的名称为()。

    骨骼系统的名称为()。maya中怎样快速复制物体?()在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果
  • 将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()。

    将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()。编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。下面哪个控制器属于变换层次?()可以免费使用一个非商业版本是哪个?()E
  • 根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的

    根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。在的哪个模式下精简关键帧?()有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。设置动画的开始帧应使用()。斑点贴图可以
  • 工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一

    工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。平行光用来模拟()。旋转点光源会对灯光产生什么影响?()下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()选择多边形的边模式
  • 动力学系统是在哪个面板下?()

    动力学系统是在哪个面板下?()动力学解算所用的播放方式是()。Maya支持的图象和动画格式有()。在3ds max中,灯光分为()大类型。Modify Hierarchy Motion Utlities#24fps 12fps 18fps 48fps play every frame#
  • 单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以

    单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。Viewport
  • 撤消组的命令是()。

    撤消组的命令是()。在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是()。对父子物体表述不正确的是()。在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。()灯光属于
  • 彻底分解组的命令是()。

    彻底分解组的命令是()。使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()虚拟物体的名称为()。关于reactor正确的说法是()。Maya动画模块下的Set Key和Hold Curr
  • 常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是()。

    常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是()。下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令()。AVI
  • 超级粒子系统包括几组参数面板()。

    超级粒子系统包括几组参数面板()。3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()6组 8组# 10组 12组*.tga *.tif *.flc# *.rpf#MAYA
  • 材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?

    材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()。2 3 4# 5A、镜头光斑的颜色不可以调整 B、镜头光斑不可修
  • 常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。

    常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。下列关于摄像机的说法不正确的是()。室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()在主要的MAYA动画实现方
  • 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()

    材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()()是建筑空间实在的限定要素。在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()下列材质属性中,调制材质凹凸的效
  • 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。

    编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。空间限定场效应最重要的因素是()。video post的主要目的是()。制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会
  • 编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。

    编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。斑点贴图可以用来制作()效果。下列选项中,不属于Path Parameters卷展栏的导航按钮是()。100 999 99# 2
  • 编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。

    编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()成组后,组内的物体的运动()。渲染输出的默认选项是()。3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。Edi
  • 编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。

    编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几
  • 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面

    编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。图1
  • 编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

    说法不正确的是()。()可以用来设置截面扁的程度。以下是对删除点说法正确的是()Edit Mesh# Mesh Select Mesh Smooth Edit SplineA、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果
  • 编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。

    编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。()是建筑空间实在的限定要素。下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。缩放工具的缩放方式有()。层级
  • 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对

    编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。下面哪个参数属于材质的动力学属性?
  • 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。

    编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。下列关于骨骼的描述正确的是()。()材质用于效果间的变形。Surface Mapper# Bend Displace Mesh Affect RegionA、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在
  • 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

    编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。以下为Nurbs曲线元素的是()。有关切换的正确叙述有哪些?()MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。Mi
  • 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

    编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()下列对粒子发射器类型描述正确的是(
  • 编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?

    编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()Mapping提供了()种贴图方式。在如图所示的“材质编辑器”窗口中,红线选框中包含的工具不能实现的功能
  • This Object is Unyielding的含义是()。

    下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()()材质用于效果间的变形。3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和
  • TGA文件的Alpha通道可以是多少位?()

    TGA文件的Alpha通道可以是多少位?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()3dx max中的粒子的种类有()种。15位 8位# 24位 2位工具栏中Select by Name按钮#
  • Select and Uniform Scale的功能是()。

    Select and Uniform Scale的功能是()。如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。Bump Map是何种贴图?()polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()Maya中A键的作用是?
  • Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。

    Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。动画制作过程中约束时先选择的物体是()。要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()()特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。显示/隐藏主
  • Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()

    Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()。下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影?()判断下列语句在mel中正确的是()。Maya中设置渲染
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