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  • 下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()

    下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是()。提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()噪波的作用()。Parray粒子系统的粒子共分为()种类型。Patc
  • 下面哪种材质类型与面的ID号无关()。

    下面哪种材质类型与面的ID号无关()。下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()布尔运算可以在()和()中应用。Standard# Top/Bottom# Multi/Sub-Object# BlendLoft# Bo
  • 下面哪个参数属于材质的动力学属性?()

    下面哪个参数属于材质的动力学属性?()在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()Bounce Coefficient# Static Frict
  • 下列选项中哪些不是模糊控制项?()

    下列选项中哪些不是模糊控制项?()编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下
  • 下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()

    下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()粒子形状节点标签中,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ramp命令,这时会自动产生什么节点?()Parray中标准粒子共有()种。在()对话框中,可以设置
  • 下面哪种材质类型与面的法线无关?()

    下面哪种材质类型与面的法线无关?()关于NTSC制式影片帧速率(the Frame Rate)的正确说法是?()End―End―Mid创建模式表示的是()。Standard# Morpher# BlendDouble# Sided24fps 25fps 29.97fps 30fps#先建立半
  • 下面哪些是材质类型?()

    下面哪些是材质类型?()有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。Align camera的功能是()。在maya中为模型
  • 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()

    下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()下面哪些属于样条线的术语?()要改变场景中对象的度量单位制,应选择()命令。Teapot Box# Face# Planar#节点# 样条线# 线段# 面Customize/Preferences Views/Update
  • 3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()

    3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()Maya中包含以下哪几种渲染器?()编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()当选择多个物体
  • 下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。

    下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。下列关于摄像机的说法不正确的是()。使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()下面哪些关于放样中Contour
  • 下面哪写叙述是不正确的?()

    下面哪写叙述是不正确的?()使用物理天光时,调节shadow softness会有何作用?()创建基本几何体中Torus,翻译成中文是什么意思?()在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。Skew一定沿着三个轴偏移
  • 可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()

    通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,也可按()计算,还可以按计算。选择不同的视图控制工具,下列说法正确的是()Vertices# Surface# Edge BoundingBox/BoundingCylinder/Bo
  • 下列叙述错误的有哪些?()

    下列叙述错误的有哪些?()下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,可以模拟()等物理学状态。在3dsMax中制作完
  • 下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()

    下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()进行动画预览时应使用()。polygons模块是什么意思?()三维动画的定义正确的是()。下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。以下是对删除点说法正确的
  • 下面哪些关于放样中Contour和Constant Cross Section选项的叙述

    正确的是()。下列约束中不是maya中所带的约束类型的是()。下列影片中属于宫崎骏作品的有()3ds max中包含了两中灯光,另一种是()。在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和
  • 下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的

    下面是关于样条线编辑中镜像样条线的叙述,请问哪些叙述是正确的?()下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器?()可以控制流体容器填充选项的属性是()。()灯光属于不能控制发光范围的灯光。以下不属于三维
  • 在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段

    在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()下面哪种方法可以将Connect对象转换成NU
  • 下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。

    下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。3DS MAX的模糊调节方式有几种()。单独指定要渲染的帧数应使用()。在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。 在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,S
  • 下面有关组合对象的叙述正确的有()。

    下面有关组合对象的叙述正确的有()。下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。可以免费使用一个非商业版本是哪个?()新建场景操作File-〉NewS
  • 下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()

    下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()使用stencil节点抠像后,不包括下列哪种变形?()挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是(
  • 下面哪写叙述是正确的?()

    力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动
  • 下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪些叙述是正确的?()

    下面是放样中封闭路径的叙述,请问哪些叙述是正确的?()在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()下面哪些属于3ds max6的环境坐标系()。以下哪个不属于Nparticle的默认
  • 下面哪些关于放样中Contour和Banking选项的叙述是正确的?()

    下面哪些关于放样中Contour和Banking选项的叙述是正确的?()编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。Box Modeling建模的缺点是()。下面关于
  • 下面哪些二维图形可以作为放样路径?()

    下面哪些二维图形可以作为放样路径?()灯光中的Shadow Color属性有何作用?()按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()以下属于暴雪粒子参数的是()。在如图所示的“材质编辑器”窗口中
  • 有关切换的正确叙述有哪些?()

    有关切换的正确叙述有哪些?()下面哪一种属于旋涡贴图类型?()切换到顶视图的快捷键是T# 切换到左视图的快捷键是F 切换到右视图的快捷键是F 切换到用户视图的快捷键是U#A.CheckerB.BricksC.SwirlD.Combustion
  • 有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。

    有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果相
  • File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()

    File/Merge命令不能够导入下面哪种文件类型?()下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。使用物理天光时,调节shadow softness会有何作用?()Max Dxf# Dwg# 3ds#在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设
  • 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()

    下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()可以免费使用一个非商业版本是哪个?()以下不属于光学灯光的是()。当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一
  • 关于reactor正确的说法是()。

    关于reactor正确的说法是()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。下列对灯光属性描述正确的是()。下列关于刚体约束哪些说法是正确的?()以下属于暴雪粒子参数的是()。渲染输出的默认选
  • 下面哪些属于样条线的术语?()

    下面哪些属于样条线的术语?()编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。在二维造型中,关
  • 下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()

    错误误的是()。制作贴图时,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 先将物体转换为“可编辑多边形”,建立“多
  • 3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。

    3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。face normal是指?()以下函数哪些不是控制粒子随机属性的
  • Adobe Premier最主要的功能是()。

    Adobe Premier最主要的功能是()。下列选项中属于几何体的是()。Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。动力学解算所用的播放方式是()。如果操作过程中须将顶视图改为透视图,我们使用菜单命令为
  • 在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有

    该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷
  • 关于NTSC制式影片帧速率(the Frame Rate)的正确说法是?()

    关于NTSC制式影片帧速率(the Frame Rate)的正确说法是?()在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动作,如果想要进行纠正应执行的操作是()。灯光中的Intensity属性有何作用?()SSS材质是指()。po
  • video post的主要目的是()。

    然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,正确的是()。Flame Detail指的是()。布尔运算可以在()和()中应用。将场景、图像、动画组
  • 下面3ds max的叙述不正确的是()。

    下面3ds max的叙述不正确的是()。渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()下列关于流体喷射器说法正确的是()。以下是对删除点说法正确的是()3ds max的File
  • 在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实

    在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。下面哪个控制器属于变换层次?()3d smax默认的坐标系统是()。File/Save命令可以保存()类型的文件。摄影机的种类主要分两种,分别为
  • After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()

    After Effects中同时能有几个工程(Project)处于开启状态?()以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()在的哪个模式下精简关键帧?()3d smax默认的坐标系统是()。odify命令面板上,可以完成的处理是()
  • 在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是()。

    在默认的状态下重新绘制所有视图的快捷键是()。M N I# W
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