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- 材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()Adobe Premier最主要的功能是()。旋转点光源会对灯光产生什
- 除了Alpha通道外,RPF文件还有()个通道。3ds max的三原色颜色模型中都包括下面哪三种颜色?()如果灯光中的intensity为负值,则()。下列关于Align Surfaces[对其曲面]命令的描述中,发现下图红色箭头所示的工具条
- 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序是()。MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()下面中表示对曲线进行编辑的是()。可以改变的Maya软件
Maya硬件#
mental ray
都不能Cap Holes
Edit Spline#
Vertex Paint
Af
- 镜像工具可以用来()。动画制作过程中约束时先选择的物体是()。在变换物体需要移动轴中心,按下键盘上的()键。下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对
- 参考复制对象的编辑修改可能影响(),MAYA提示错误原因是()。对于nurbs说法不正确的是()。使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。新建工程项目在菜单下哪个命令中?()()是能产生自由形态的长形目标
- 不可以根据材质来选择几何体或者几何体的面。()下面哪一种属于旋涡贴图类型?()()命令可以将一个样条曲线挤压成三维实体。正确#
错误A.CheckerB.BricksC.SwirlD.CombustionB
- 就设计的实用概念而言需要的是控制论系统,控制论系统是当然得一般系统,但一般系统却不一定都是()。摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。控制论系统直线
曲线
摄像机的目标点两点连线的直线#
摄像机和目标点两
- 功能分区的设计是构成()。下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()()能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。室内空间形式的基础当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier
- 参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象。()以上属于命令面板的是()。下面中表示对曲线进行编辑的是()。在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。正
- 对于关联对象的编辑修改一定影响()。将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。图1图2Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()当旋转对象时,以下
- 打开AutoKey按钮后,在默认的情况下只能使用()进行变换。在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()在EditNURB
- 按照一般系统的定义,多个矛盾要素的统一体不能叫做系统。()对于连接表面命令,说法正确的是()。下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。下列哪个是NURBS曲线创建工具?()在世界上坐标
- 标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()File/Save命令可以保存()类型的文件。正确#
错误球体
圆柱体
菱形
立方
- Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。下列关于Insert Surfaces命令说法正确的是()。以下不属于标准粒子的是()。正确#
错误A、Paint Effects笔触
- File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?(
- Flex用来模拟()。Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean&g
- 变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。堆栈中Surface Mapper
- 状态栏,常用操作工具栏,动画控制器,时间控制器,状态栏,工具栏,时间控制器,命令栏,状态栏,设置面板
- Lattice可以将所有网格对象的线段转换成(),并在结合处放置()。After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?()Surface Tolls的参数可分为()和()。设置物体熔化的物质性有()方式供选择。Path数值框中的数
- ()可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?()NoisePosition List#
Path Constraint
Audio Postion
Bezier Postion
- Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。Keys Every N Frames的含义是()。下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?(
- 说法不正确的是()。在制作汽车动画过程中,关于插补值的说法正确的是()。下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()NURBSA、编辑点元素
B、控制点元素
C、定义点元素
D、以上全部#A、灯光类型包含Dir
- 下面哪些贴图是三维贴图?()在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?()()表示单个被选择视图最大显示被选择对象。以下关于粒子系统的说法中正确的是()。()能够将整体的渲染信息分离
- AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。()如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。()能够实现放大和缩小一个视图。正确#
错误A、勾选场景灯光的“阴影”选
- 室内设计的思维一般经过()等阶段。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()下列哪个是NURBS曲线创建工具?()3ds max 6中提供了5种节点类型,()不属于
- 下面有关灯光的叙述正确的是()。Cylinder是哪种基本物体()。下面哪一种属于旋涡贴图类型?()下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()fluid是指哪个模块()在初始创建模式中,下面关于Initial Type
- Blend材质类型中的()与()中的位图一起控制混合材质的混合情况。设置环境贴图的选项是()。在的哪个模式下精简关键帧?()按灯兴的照射类型分,()和()是常用的两种。Mixing Curve;MaskRender
Effects
Envir
- 下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()下面有关灯光的叙述正确的是()。空间分隔在界面形态上分为()等形式。以下不属于光学灯光的是()。Pbomb#
PathFollow
Push#
Motro#灯光的衰减(Decay)
- Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。Select and Uniform Scale的功能是()。设置环境贴图的选项是()。下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?(
- 下面有关摄像机的叙述错误的是()。下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重复时,Assignedto中会显示()。关于优化操作的说法中,
- 室内空间可分为()等类型。三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。彻底分解组的命令是()。下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?
- 3ds max中的gif文件是动画文件。()腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()什么是IK?()正确#
错误ikSCsolver
ikRPsolver
两项都可以#
两项都不可以正向动力学
反向动力学#
正向驱动
反向驱动
- Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()如果将两个细分半球并在一起,下列操作正确的是()。Maya是哪一年被收购的?()将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。对尖锐不规则的表面进行平滑处理的命令是
- Blend材质类型中的Mixing Curve与Mix Amount一起控制混合材质的混合情况。()灯光中的Shadow Color属性有何作用?()下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。下列
- 3ds max不能输出()的文件。编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()在世界坐标系统的Front视图中,垂直方向是世界坐
- 下面叙述不正确的有哪些?()下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。()材质用于效果间的
- 下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()ctrl+a可以打开下列哪一项
- 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。()split poly tool是什么工具?()以下哪些是粒子所独有的属性?()正确#
错误合并工具
挤出工具
加线工具#
分离工具General ControlAttribute#
Lifespan Attributes#
Col
- 一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()下面哪个参数属于材质的动力学属性?()maya是哪个公司的动画软件()在设置快捷键时,如果您设置快捷
- 空间分隔在界面形态上分为()等形式。按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()下列哪个是NURBS曲线创建工具?()绝对分隔#
相对分隔#
意象分隔#
自然分隔移动#
旋转
缩放
放大PencilCur