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- 在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()Maya动力学可以完成以下哪些工作?()下列选项中对刚体的描述错误的是()。ctrl+a可以打开下列哪一项?()使用()修改
- 下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。()的复制功能需要先给
- 在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。()编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。Raytracing、Refraction和Reflection中哪一个是反射率?()下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的
- 在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()下列关于骨骼的描述正确的是()。Maya中包含以下哪几种渲染器?()空间限定场效应最重要的因素是()。下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果
- 在3ds max中对齐效果不能制作动画。()延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。下面哪一种属于旋涡贴图类型?()Maya内部能调
- 应该按住下列哪个快捷键?()polygons模块是什么意思?()在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。()命令用来打工扩展名是max的文件。在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()
- 运动路径上的第一点是()。MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()挤出多次,以下描述的操作中不能检查或纠正这一错误的是()。运动的起点晶格变形
簇变形
模块变形#
bend变形显示出面的中心点可以检查出错误基础
- 在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()根据制作方法不同,动画片可分为?()设置物体熔化的物质性有()方式供选
- 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。在制作汽车动画过程中,如果想要进行纠正应执行的操作是()。使用stencil节点抠像后,在扣掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的。()以下函数哪个是
- 在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的。()()是3ds max中功能最为强大的坐标系统。()灯光属于不能控制发光范围的灯光。正确#
- 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。()关于Polygon的概念,理解不正确的是()。在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。以下属于3dsmax默认的视图形式的是()。关于优化操作的说法中,正确的是()
- 应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这
- 在放样前,直接移动或者()对它在放样中的作用没有影响。This Object is Unyielding的含义是()。常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。旋转截面图形这个对象是不可以移动的#
这个对象是可以移动的
- 在3ds max中自己可以根据需要定义()。下列选项中哪些不是模糊控制项?()快捷键Blur
Checker#
Glossiness Maps#
Bitmap#
- 在3ds max中()是可以制作动画的。下列叙述错误的有哪些?()灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()下列哪一个不是maya的建模方式?()()文件是3dsmax默认的界面设置文件。层级(Hierarchy)命令面板中的Pivot
- 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象()。Maya中设置渲染的模块是()。摄像机的远近移
- 在放样中Contour选项控制路径上的截面图形是否()。Keys Every N Frames的含义是()。材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?()下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()以下属于
- 系统的空间结构不但有规律可循,而且可以()组织起来。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。video post的主要目的是()。平行光用来模拟()。关于动画理论的描述错的是()。下列关于Align Su
- 室内设计的图面作业程序基本上是按照草图设计的过程来设置的。()3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()以上属于3ds max的粒子是
- 从顶点开始以度为单位来度量锥体
C、Penumbra Angle该值为负时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清#
D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,父物体都会影响子物
- 一般情况下,对于同一段动画来讲,渲染结果保存成()的信息量要比保存成()的信息量小。以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜色?()什么是IK?()在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。使用粒
- 系统的功能在时间上不会有先后之分,可以本末倒置。()工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles
- ()与()是室内设计功能系统的主要组成部分。下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。空间构造;环境系统Environment
Transparency
Incandescence
Bump Mapping#
- 可以给灯光的颜色参数指定()。骨骼系统的名称为()。如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
- 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。以下哪部动画是皮克斯制作的?()在放样操作中,要求使用的路径型有()个,路径可以是开放的样条曲线,也可以封闭的样条曲线,但是这个使用的样条曲线不能()。贴图
- 摄像机的运动模糊(MotionBlur)和景深参数(DepthofField)可以同时使用。()编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表
- 群组打开状态可以隐藏物体。()不同的视频标准,下列描述正确的是()。透视图的名称是()。Composite Maps为何种贴图?()制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素
- 可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()
- 使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?()下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()雪粒
- 可以使用贴图来控制几何体的()。()是建筑空间实在的限定要素。透明度墙面#
地面
顶棚
梁与柱
- 实体界面主要以栏杆、花格、水体、光线等因素组成。()()的复制功能需要先给被复制的对象设置动画。下面关于“Load/SavePresets卷展栏”的说法正确的是()。Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是
- 可以给3ds max的材质起()。关于Polygons(多边形)的说法正确的是()。材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?()关于弹簧创建描述错误的是()。创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个g
- 要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()以下()方法可以使动画速度加快。下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。Composite Maps为何种贴图?()在使用了FG的场景中,说法不
- 室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于()。在样条线的编辑中(使用Edit Spline或者使用Editable Spline)有一个Lock Handles选项,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有
- 局部界面主要以不到顶的隔墙、()、()、较高的家具等组成。下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。HDRI贴图不仅记录RGB颜色信息,还记录了()。在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到
- 对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和()命令的效果是一样的。设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,可拖动时间滑块#
MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过#
以上都是
- 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能使灯光的亮度增加。()关于NTSC制式影片帧速率(the Frame Rate)的正确说法是?()下面哪一种方法能用来激活Select Objects对话框?()切换到动画模块的快捷键是什么?()正
- 给关联的对象增加空间变形肯定影响原始对象。()下面对Paint Effects笔触描述,说法错误的是()。进行动画预览时应使用()。下列说法中错误的是()。选择不同的视图控制工具,能对视图角度、位置进行调整。下面视
- 不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。()在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?下列对粒子发射器类型描述正确的是()。对于nurbs说法不正确的是()。()用于减少物体的顶点数和面数,在保
- 灯光的排除(Exclude)选项可以排除对象的()和()。关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。po