查看所有试题
- 不属于刚体约束的是()。下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()Surface Tools建模可以分为()种方式。Transform#
Pin
Hinge
Spring E.NailRaytrace
Blend
Morpher
Matte/Shadow#1
2#
3
4
- 关于弹簧创建描述错误的是()。下列选项中属于几何体的是()。下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影?()旋转平行光会对平行光产生什么影响?()为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是
- 以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()下列菜单不属于多边形菜单组的是()。编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。在设置快捷键时,如果您设置快捷键与系统中的任何一个快捷键设置不重
- 以下哪个不属于Nparticle的默认样式?()Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。points
balls
streak#
cloud E.waterAmbient Color控制物体自身发光效果,
- 以下函数哪个是控制粒子随机属性的()。()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。()命令可记录变换修改信息,对于基本变换进行标定。clamp
abs
rand#
mag
crossXfrom
路径变形
面片变形
曲面变形#Xform#
路径
- 关于Sprites粒子的描述错误的是()。下面叙述不正确的有哪些?()在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可以扑捉曲线。在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”
- 下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。图1图2用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()
- 关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()打开TransformType―In对话框的快捷键是()。只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发
按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)#
按住/释放C以启用和禁用
- 使用【车削】修改器之后,要制作成图3样式的鱼缸,比较可靠的修改方法是()。Bump Map是何种贴图?()调节材质中的Transparency属性有何作用?()在操作时,需要()。在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下
- 下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的
- 关于流体的描述错误的是()。下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()下面关于柔体叙述正确的是()。浏览四视图的快捷键是()。()可以显示对象之间
- 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。撤消组的命令是()。下面哪写叙述是不正确的?()下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()下列关于摄像机的说法哪个是正确的?()Mapping提供了()种贴图
- 下面对于动力学场的叙述正确的()。快捷键的设置是在()中进行的。动力学场只可以应用于粒子
动力学场只能作用于一个物体上
动力学场不可以作用于动力学场本身#
缩放动力学场对于其影响范围没有影响
重力场没有衰
- 动力学解算所用的播放方式是()。下列属于基本细分几何体的是()。关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。创建基本几何体中Cone,翻译成中文是什么意思?()Basic Parameters与Particle Gener
- 产生焦散的物体的漫反射diffuse()。以下说法中正确的是()。越大越好
越小越好
随便
实际情况实际来定#视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示#
视图显示与最后的渲染效果有关
粒子数目面分比是用于
- Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()关于流体的描述错误的是
- 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。在Maya中
- 在Maya默认渲染设置窗口中,该选项下面又有两个单选按钮Alike和All。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。()打开TransformType―In对话框的快捷键是()。关于粒子系统说法正确的是()。Triangle fil
- HDRI贴图不仅记录RGB颜色信息,还记录了()。下列关于Light Effect中Lens Flare的描述中,正确的是()。制作放大镜用哪种贴图()。face normal是指?()3ds max在理论上可以处理物体的数量是()。运动信息
灯光信
- 粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。关于流体的描述错误的是()。Surface Tolls的参数可分为()和()。Points
MultiStreak
Spheres
sprties E.Blobby Surface#流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种
- 在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。()用于
- Global Illumination全局照明中包括()。延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。动力学解算所用的播放方式是()。能够实现平滑十高亮功能的命令的是()。FG
caustics#
motion blur
hdriA
- 关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式?()快捷键的设置是在()中进行的。Surface Tolls的参数可分为()和()。硬件渲染是
- 可以控制流体容器填充选项的属性是()。下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()在3d smax中,要保存场景,应将场景保存为()文件格式。属于创建面板中的Compound Objects形式的是()。Density#
Ve
- SSS材质是指()。Keys Every N Frames的含义是()。MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()可以免费使用一个非商业版本是哪个?()透明角焦散效果#
高光散射效果
反射信息
透明信息每帧的计算间隔
每N帧一个关
- 设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键是()。下列选项中属于几何体的是()。发射器的主要作用是()。()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行
- 如果灯光中的intensity为负值,则()。对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。Maya试图操作中远近拉伸视图的操作的()。将创建
- 标准的电影帧频是()。对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。Render Sence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()。maya中怎样快速复制物体?()20fps
24fps#
25
- 使用stencil节点抠像后,在扣掉颜色的部位显示的颜色是由什么决定的。()如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()有关切换的正确叙述
- 以下对深度贴图阴影描述正确的是()。对于maya提供的光源,说法不正确的是()。3ds max动力学工具的名称为()。在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘
- MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子
- 下列对批渲染描述正确的是()。可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()样条线上的第一点影响()。批渲染不支持Maya渲染层
关闭Maya不会影响批渲染进程#
硬件渲染不可以使用批渲染
打开2d运动模糊在
- 下列灯光类型中,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色#
C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0),那么截面图形随着路径上的曲线转动。#
Banking选项控制当路径转动并随着
- 以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜色?()在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。Light Fog
Shadow Color#
Light Glow
Light GlowSpot Light#
Area Light
Ponit Light
- 在Maya的默认渲染设置窗口中,关于抗锯质量可供选择设置的最高质量是哪一项?()不属于粒子发射器类型的是()。撤消组的命令是()。Intermediate quality
Production quality
Contrast sensitive production
3D mo
- 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()
- 下列对灯光属性描述正确的是()。下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()在导角立体中,下面关于Fillet Segs命令的说法正确的是()。Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
- Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()在3ds max中,下面哪中图项文件格式肯定不支持Alpha通道?()下
- 说法不正确的是()。如果灯光中的intensity为负值,则()。以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。3dsmax坐标系统包括()。3d
- 下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。3dsmax6的Material Effects Channel有()。在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素